给游戏设计者的苹果(欢迎讨论) 

2008-12-26 20:10 发布

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看了本论坛里某某所写的《给游戏设计者的几个忠告》心里颇不平静,便写下这篇文章以鼓励有梦想的游戏设计者。 当今社会没有做不到,只有想不到。我认为游戏设计者应该尽量发挥自己的创造力,只要使游戏更好玩,更有意义就行。根本不需要在乎什么电脑能否运行等问题。理由如下: 游戏本来就是让人们展开想象发明创造的活动。如果因所谓的“切合实际”而束缚了想象的翅膀真是个愚蠢的行为!!!唉!!这也许就是为什么中国的游戏大都买什么没什么创意的原因吧。 就拿《超级马里奥》来说吧,在《超级马里奥》出现之前所有游戏里的人物动作的操作时不是太敏感就是太迟钝。按照某些人的观点来说就是当时的电脑水平有限,如果你构思一个内容丰富又有趣的动作过关游戏简直是空想。但有人不信这一点,用自己的才华和创造力创造了《超级马里奥》征服了全世界的玩家。我想就是因为这个观点的不同,产生了完全不一样的结果:一方成为了永恒的经典,一方现在还在讲着大道理,一无所获。游戏产业远远落后另一方。还有大家都熟悉的PSPNDSL,在音质,画质等技术方面PSP都胜NDSL一筹,但是现在PSPNDSL的竞争中以处于劣势,原因就在于NDSL的众多NDSL游戏。NDSL游戏与PSP游戏相比之下NDSL游戏有很多在创意,可玩性等方面明显更强。可见创意和趣味性才是游戏设计者所有要考虑的。 看了上面的例子我们很容易得出这样的结论:游戏的发展就是想象力的发展,当想象力的发展超过科技的发展时就会加快科技的发展。 但是针对中国游戏界的现状也不得不令人担忧,似乎企业都不愿为创造更好的游戏而努力开发技术,只想着呆在原地等天上什么时候掉下个馅饼。这就造成很多好的游戏胎死腹中。唉只有等企业和有创造力的游戏开发者想的一样时中国游戏才真正有实力与世界其它游戏大国抗争。 (大家如果觉得好的话,请看我的另一篇一款以谈恋为主题的网络游戏)
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全部评论6

  • 阿闲
    阿闲 2008-12-29 12:55:00

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    难道一个同志也没有??!!
  • langerisa
    langerisa 2008-12-30 09:22:00

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    顶你下~
  • topgun
    topgun 2008-12-30 09:36:00

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    不明白你想表达的是什么,策划需要创意,但如果创意就是信马由缰不需要任何束缚的头脑风暴,这是到一个境界需要做的事情,在你没有解决好生存问题的时候,觉得不基于当前硬件环境而天马行空的话,你可以问问周围做程序的见过多少这样的策划,他们能实现吗? 年轻人有想法是好的,但要落地,相信你的主管也不止一次给你说过落地的重要,因为硬件环境而没有成功运营的策划案例不少,你可以说你的案子要比他们出色很多,但是,先实现了再说,拿到市场上遛遛赚钱了才是王道,如果你是学生,你可以不束缚你的思维,但早晚也是要和现实接轨的。 另外,你的思维很偏执,过于尖锐,要知道,没有包容什么也做不好,做策划这行更是如此,要知道,整个公司还有美工,还有程序,还有预算,不是你策划一个人号令天下,所以你要都由着自己的想法不受束缚,估计也就只能想想了。 “当今社会没有做不到,只有想不到。”你说的这句很好,但是它有前提,也不要形而上学夸大主观的能动性,相信如果你在校也学过唯物辩证法,想到了,做到了,才不是赵括。
  • 32904638
    32904638 2008-12-30 18:00:00

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  • 121766805
    121766805 2008-12-31 18:04:00

    回复 1F 阿闲 的帖子

    恩 一针见血啊
  • lovewxyu
    lovewxyu 2009-2-10 17:35:00

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    dfhfghjgjesdfsdfe
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