• 作者:npc6 1、环境○方法  开发环境对游戏品质的影响    显然开发环境对游戏的品质起着决定性的因素:预算2000万和预算200万的游戏;一家使用普通图像工具软件的公司与另一家掌握了先进的图像技术的公 ...
    2006-12-12
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  • 网络游戏发展到今天,逐渐趋向成熟,新鲜血液不断的注入,而被玩家抛弃则是被淘汰,这是网络游戏界不变的规则。众多游戏人已经从各种海市蜃楼中清醒过来,一款游戏的落败无论对于游戏制作方或运营方来说,都是责无旁 ...
    2006-12-12
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  • 作者:怡红浪子MSN:dreampara@hotmail.com。欢迎专业讨论,不聊闲天。 基于个人电脑的网络游戏大概可以分为两类:核心网络游戏(core online game)和休闲网络游戏(casual online game)。核 ...
    2006-12-12
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  • 最成功的骗局-----------《半条命2》5年诞生全记录 按:下面这篇精彩的文章出自gamespot.com,经过PCPOP编辑的精心编译后呈现给大家。文中讲述了Half-Life 2这款旷世大作从开始的策划,历经无数磨难和反复跳票 ...
    2006-12-11
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  • 1. 新鲜感  对新奇事物的关切永远是人类难以抹煞的本性,未曾体验过的事物会带来视觉和情绪上的巨大冲击,从而吸引更多的注意;这也正是游戏产品强调创意的原因之一。   非常不幸的是,虽然新鲜感对于吸引 ...
    2006-12-8
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  • 我想知道数值,在大家眼里是一个什么样的东西?不知道大家都是怎么看待数值这份工作的? 1、是否觉得枯燥无聊机械化?2、是否高深莫测,过于复杂,只有博士级的数学系学生才能做好??3、是否因为成天面对的都是大量 ...
    2006-12-7
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  • 作者:Panic         对于PC游戏,在鼠标大行其道的今天,如何由鼠标的位置判定其下的对象是什么,是几乎所有游戏都必须面对的问题。以下提供几种方法,仅供参考。 &n ...
    2006-12-8
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  •         很多东西是活动策划需要记住的东西,我想把他们列出来以提醒自己和所有同活动有关的人员。希望我们能把游戏和活动做得更加完善,更加美好。1、 牢记自己是活动策划 ...
    2006-12-8
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  • 一、RPG的精品堂《龙战士》系列回顾   引用某小编在《模拟时代》杂志里的一段话:“1993年4月3日,CAPCOM发售了一款名为《灼热的气息》(Breath of Fire)的RPG,因第一作的副标题为《龙之战士》所以讹 ...
    2006-12-8
    1746 0 0
  • 使用Gems II中提到的Interlocking Tiles实现LOD固然很快,但是它无法处理多层贴图,这是skull兄不久前在dreams兄的blog上的一段回复。 Interlocking Tiles的所有Tiles共享同一组index buff ...
    2006-12-8
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  • 设计游戏到现在的一些小经验,发现写出来比较好记一些……:)                        &nb ...
    2006-12-8
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  •  第29章 流体系结构和技术趋势现代的技术允许今天的处理器设计者把巨量的计算资源整合到他们最新的芯片中。对于这些设计师来说,如何把处理器容量的增长转化为性能的增长,这就是他们面临的挑战。最近十年 ...
    2006-12-8
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  • 俺的工作岗位是策划哈。首先,各位没有工作经验的大仙们,不要在这唧唧外外了,去找几本关于游戏策划的老外的书来看看,你要我说什么是游戏策划,什么是游戏设计,对不起,偶现在也没有悟透,但告所你绝对没有那么简 ...
    2006-12-8
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  • 对在下写的东西做一下简介:基础篇包括第一章~第五章的内容,侧重于介绍关于游戏设计、制作、消费等方面的基本概念,这些内容有助于读者正确认识电脑游戏、游戏产业和产业人员。 第一章《综述》讨论了与游戏设计密 ...
    2006-12-8
    2189 5 0
  • 独立开发者系列之进入全职状态 作者: Steve Pavlina,Dexterity Software公司CEO  仅仅只有 3%的人们能够实现他们的梦想,开始自己的事业。一项调查显示80%的新公司在他们开始的头5年即倒闭 ...
    2006-12-8
    1804 0 0
  •     此游戏的关卡设计的实在是太精彩了,本人已经被游戏的关卡设计师完全征服了,所以就忍不住写下下面的这些文字,写的不好请见谅,只要不说我玷污了这款神作偶就知足了。 基本环境元素:舱门 ...
    2006-12-8
    2049 0 0
  • 剑武术器械。古代兵器之一。《释名·释兵》曰:"剑,检也,所以防检非常也。"剑素有"百兵之君"的美称。据考古史料来看,剑产生在商代。当时的剑一般较短,约为 20-40厘米,呈柳叶形或锐三角形,剑初为铜制。西周时代 ...
    2006-12-8
    2988 5 0
  • 序言   天使,其英文名称Angel,源自于希腊文angelos = 使者。 在犹太教、伊斯兰教和基督教中对天使的概念十分相近,它们是侍奉神的灵,神差遣它们来帮助需要拯救的人,传达神的意旨,是神在地上的 发言人。天使的 ...
    2006-12-8
    3562 9 0
  • 4,游戏设计相关:量化  感谢大家之前提出的意见和反例。有任何意见都欢迎在blog留言。 另外,我希望各位了解,任何的理论,包括我们所谈的游戏开发规范,都有其局限性,都有其作用范围和作用前提, ...
    2006-12-7
    1574 0 0
  • 3,行业相关:战略绝非空话  (关于游戏设计工业规范,我需要充电,最近根据龙云峰的建议,搞了管理学愤英Mintzberg的一本书《管理者而非MBA看看》,相当不错;另一本编程大牛Grady的《面向对象 ...
    2006-12-7
    1398 0 0
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