• 来自新浪网的搜神记,老帖子,原帖就无图,看到图方面的说明,请无视 中国古代兵器 刀剑 本章节将介绍冷兵器中,以斩和刺为攻击方式的武器,即有着利刃的刀和剑。刀剑的杀伤力很强(如果说打兵器和长兵器的 ...
    2011-8-3
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  • 玩具类的民间艺术包括泥玩具、陶瓷玩具、布玩具、及综合材料所制玩具等 泥玩具 泥玩具不易保存,怕潮、怕碰、怕压,因此,年代久远的实物极为罕见。古代的泥玩具都随着岁月的长河消逝 ...
    2011-8-3
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  • 五眼六通是金刚经里提到的。 、 六通,即:神足通、天眼通、天耳通、他心通、宿命通、漏尽通 五眼,即:肉眼、天眼、慧眼、法眼、佛眼 五眼六通不是靠修的,人人本来具足,只因妄想执着而丧失本能。 ...
    2011-8-3
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  • 雷 法 入 门 简 介   昆仑法乃上清雷法之别称,昆仑有至上之意。雷法传于世亦有多种,此法亦属雷法中的一支。一般又都称之为五雷大法,在此所称并非昆仑门法术。   南宗雷法是神霄派支,南宗四祖陈楠 ...
    2011-8-2
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  •   十洲三岛是两组意义相似的道教仙境名称。源于战国秦汉间方士们的“三神山”说。据《史记?封禅书》等记载,东方燕齐方士传称蓬莱、方丈和瀛洲三神山在渤海中,山上有仙人和不死之药,仙人宫阙皆黄金白银构造。齐 ...
    2011-7-31
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  •    一、小田孝朝(小田流):实战剑法之创始者。    常陆小田城之城主,代代仕北条家。    自源平时代以来的战场上,概以弓箭、?刀(长柄薄刃的刀)、枪矛、棍棒等为主要的武器,然而当它们被 ...
    2011-7-30
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  • 其实我是一个初入游戏行业的人,但是作为一个年轻人,对于游戏的接触却是在十几年前就开始了,今天到798来学习观摩,看了很多有关策划类的文章,也有很多感想,于是一时手痒就跑来这里发个帖子谈谈我自己的看 ...
    2011-7-29
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  • 龙与地下城中有北欧神系,埃及神系,奥林匹亚神系.其实除了他们之外,也有咱们中国神系,也就是天庭celestial bureaucracy.不过因为老外对东方缺乏了解,所以只在1版和2版的时候有些许介绍,而且好多地方都错漏百出. 诸 ...
    2011-7-24
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  • 抱歉没时间翻译了,英语好的可以看看
    2011-7-23
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  • 见附件,没来得及仔细看的一个文
    2011-7-23
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  • 译自DRAGON #346 译者donkey 在魔法和金属决定一个人的强大的时代,一种只要轻轻一碰就能将神器也化为粉末的怪物拥有着能够毁灭军队粉碎王国的力量。这就是整个多元宇宙都畏惧的锈蚀怪的力量。 因为将一件武器 ...
    2011-7-22
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  • 说起来从仙剑一开始,中国式的古典游戏算是一个经典,从仙1到仙5,首先声明,本人并非一个痴迷的仙剑迷,我们国家虽然单机游戏制作水平和欧美等国家差距很大,但我们有自己的特色。有句话说的好,“民族的,才世界的 ...
    2011-7-19
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  • 关卡设计规则及部分建议 介绍: 工作是一种享受…… 给小孩棒棒糖 我是独一无二的 向下看齐 测试,测试,测试,再多也不嫌少 这是一篇关于关卡设计理论及一些设计规则的文章的第二部分,目的在于引导玩家 ...
    2011-7-18
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  • 摘要 第一章:游戏设计基础 创建游戏是最具挑战和最值得的经历之一,我是这么认为的。带着一个纯粹的想象然后把它变成一个活生生的世界是绝对让人过瘾的——一个如此强烈的创造过程,当你不是长时间的做这个的时 ...
    2011-7-18
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  • 【诚聘】游戏开发图书兼职作者 北京源智天下科技有限公司是一家以图书策划、创作、计算机培训为一体的优秀团队。我们和清华大学出版社、机械工业出版社、电子工业出版社有很好的合作关系,每年出版上百本图书。现 ...
    2011-7-18
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  • 推理常识★写推理小说的百科全书★ 侦探常识之毒物与急救 几种中毒特征 ╔═══════════╦══════════════════════════╗ ║  临床表现     ║        ...
    2011-7-17
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  • 地狱(梵语naraka)十八泥犁纤中,列有十八个地狱,何等为十八呢?就是光就居、居虚略、桑居都、楼、房卒、草乌卑次、都卢难旦、不卢半呼、乌竟都、泥卢都、乌略、乌满、乌藉、乌呼、须健居、末都干直呼、区通途、陈 ...
    2011-7-17
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  • 体验时间仅每个游戏各2小时,肯定会有以偏概全之处,多多谅解,且本人比较喜欢找缺点,对于优点可能说的不够,包涵包涵。 剧情 古剑奇谭初期的剧情相对来说比较紧凑,事件比较多,虽然文字比较多看起来很累,不 ...
    2011-7-16
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  • 究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公式谈 来源:Gameres   在GameRes数值区闲逛了一下,看到一个问题如下:   角色每次升级获得素质点数,1级时获得2点,等级每增加5,所获得的素质点数多增加1( ...
    2011-7-16
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