关于仙剑奇侠传5和古剑奇谭的几点看法和比较(只谈感感想,非喷) 转帖 

2011-07-19 09:15 发布

策划创意交流 /[仙剑5专题评测]
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本帖最后由 幽谷 于 2011-8-1 13:39 编辑

说起来从仙剑一开始,中国式的古典游戏算是一个经典,从仙1到仙5,首先声明,本人并非一个痴迷的仙剑迷,我们国家虽然单机游戏制作水平和欧美等国家差距很大,但我们有自己的特色。有句话说的好,“民族的,才世界的”,确实深感如此。日本也好,欧美也好,各类单机游戏或多或少的玩了不少,但自己国家自己民族文化特色的却很少(排除那些吸金大投入制作的中华网络游戏)。过于国产单机游戏,我们应该抱着等多宽容的心态去看待,毕竟现在还坚持制作国产单机游戏的团队很少很少了,满目的都是各种中华最牛逼,最好玩等等名目的网游。不过仙剑也好,古剑也好,发售时我愿意花几十元购买正版,很多人都期待赶紧被破解,在目前的国情下,如果真到有一天真的没有任何团队制作具有咱们自己国家特色的游戏,整日整夜玩着别的国家文化的游戏,若干年后突然有一天你想到了侠客柔情,江湖豪迈,却发现再也没有后续了,你的心里是否会有失落是否还有怀念?毕竟现在还有那么一群人愿意坚持一种梦想去为我们制作咱们自己国家特色武侠游戏,请大家多一些包容和理解,要看到咱们的游戏人也在不断进步。(从仙剑4借用的图形引擎可以看出来)。说了那么多,下面谈谈对于仙剑5的几个看法,说到仙剑5,自然会拿之前发售的古剑奇谭和前作仙剑4进行比较。

第一 、画面
因为3款游戏同是使用了RenderWare 3D游戏引擎,游戏引擎仅仅是一个平台,后期如何利用另说,想知道更多的请使用百度百科搜索(更正下现代战争2的引擎问题,谢谢网友指出错误)。单从仙剑和古剑两款游戏来说,画面不相上下,人物设定,整体环境都很华丽精美,个人感觉仙剑法术效果好些,古剑环境效果好些。游戏优化方面,仙剑又比古剑好,至少中等机器带仙剑还好,古剑,呵呵,就不说了

第二、操作
仙剑5依然使用固定视角模式,这点让我感觉很不理解,个人觉的自由视角可以让玩家看到不同的环境效果,有利于玩家更和游戏互动,例如蜀山那的场景,本身就是气势宏大,适合远观,但仙剑5居然坚持固定视角操作,感觉有损游戏环境体验,这点古剑较好,画面操作角度自由,但也有不足,玩过古剑的人物行走对方向操作感记忆犹新(坑爹的左右转向!!)

第三、细节
大到群山峻岭,小到花草树叶,人物动作这些制作之处双方可以说是平手,至少都可以很好的表现一种中国式的山水仙境。这里说的细节是指游戏中的小细节。不知道大家在玩仙剑5的时候有没有发现,当你打到一个物品或者买一个物品的时候,虽然会出现在新物品列表中,但东西一多找起来还是不方便还没有提示,古剑这点比较到位,新物品的后面会标注一下“新”,再例如,如果我是一个新手玩家,之前没有接触过这类游戏,作为一个游戏,游戏内的按键说明,属性等等游戏帮助总的有吧,“精气神”属性大家都知道的还好,运,术、麻痹等等一些属性介绍多少有点也算好啊?仙剑好像就没有吧,并不是人人都是老仙剑迷。古剑这点就比较照顾新手玩家,在游戏内详细给出不同属性介绍文字,至少我不需要一手拿着官方介绍本,一手玩游戏。

第四、创新
一个再经典的东西也需要不断创新才可以满足玩家的口味。仙剑的合成符文系统不错,小游戏很蛮好,但感觉少了点什么,或者创新的力度不大,其他的依然保持了4代的风格(4代的武器附魔还是蛮帅的)。但说实话,玩游戏一边是玩剧情,另一边玩家对于主角的装备,容貌外表也很在意啊。原来以为仙剑5在在方面会创新,但可惜没有,古剑团队就注意到这点了,不同的角色的衣着更换的时候不同,多少可以缓解下视觉疲劳。古剑在创新中借鉴了很多,比如成就系统,挑战排行榜系统,烹饪系统,家居装饰系统,虽然不是大举动,高科技含量,但毕竟比原始国产游戏多一些耳目一新的感觉,多少也有点吸引力,另外一点就是,另外一个就是关于文化的介绍,不管是游戏文化还是国家文化,古剑这点做的仙剑好,古剑中的“博文”,介绍了很多关于古代神话,节日节气,习俗的介绍,虽然都是文字,配以插图,但游戏打怪闲暇之余看看也是收获很多,这些创新的细节,后出的仙剑感觉没有古剑做的到位。

以上就是鄙人的几点看法,欢迎大家批评指正,怎么说,能坚持为我们做国产游戏已经很不容易了,但还是希望制作方可以多参考下玩家的一些意见和反馈,也注意对比下同类游戏优劣,取长补短,为中国的国产游戏的发展更努力吧
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