• 名称:emugif制作战 提供者:tifaices 地址:emugif.fcmgame.com 说明:这里有你想要的所有格斗素材。 所属类别:图片素材 备注: 名称:FC MIDI 提供者:fe ...
    2011-5-2
    17736 8 3
  • 对不起,你填写的内容包含不良信息而无法提交,请修改。 唉,继续附件吧,附件 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-4-30
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  • 小窗终曲说策划前言: 中国的游戏产业尚处于起步阶段,无须晦言,我们的从业者,主要是程序、美术、企划与国外相比都是有相当大的差距的。 …… 而其中,以游戏企划的水平与国外的差距最大。 这是有原 ...
    2011-4-29
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  • 发觉本区某些关于策划基础知识的老帖子依旧非常有人气,这里也转个老帖,有些年头了。 策划入门1:什么样的创意是可行的 (一):什么样的创意是能够实现的?   作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子 ...
    2011-4-29
    2126 9 0
  • 对不起,你填写的内容包含不良信息而无法提交,请修改。 呃。。。请看小附件
    2011-4-28
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  • —50~70年代游戏主机编年史— 1958年 世界第一款视频游戏"网球"问世 物理学家威利·希金博特姆 1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为 ...
    2011-4-28
    6128 9 0
  • 现在不少论坛每天都有大批“战饭”活跃在各种经久不衰的论战上,比如美日RPG孰优孰劣。在我国,许多日系玩家从没接触欧美RPG,只是凭感觉和人云亦云的口口相传,对欧美RPG存在极大的误解,所以本人特地做摘出几个经 ...
    2011-4-28
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  • 今天来到798,看到这个版区只有呆呆在发帖觉得呆呆好可怜啊T.T~所以注册了一个号在这里发下一个贴,或许能找到一点新的乐趣吧,第一次发帖也不知道该说些什么,所以就起了这样一个很恶心的题目,我希望不要恶心到各 ...
    2011-4-28
    2100 7 0
  • Imaginer面向iPhone发布《ハローキティの旗揚げゲーム》(hellokitty举旗游戏)和《sentimentalcircus壁纸》(伤感马戏兔壁纸)。 在《ハローキティの旗揚げゲーム》中,玩家操作身穿水手服的HelloKitt ...
    2011-4-28
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  • 目前征途2已经出了“第三代”计费模式,转这个分析一代的文,怀念下往昔。   一、《征途》目前的道具价格是不是合理的?  《征途》的道具价格体系现在是不是合理?这是这项研究最基本的问题,将直接决定了研 ...
    2011-4-27
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  •   (一)完全满足,即这个主题的某种需求不折不扣地得以实现,即是百分之百地实现了自己的愿望。这种结果当然是每个主体所期求的。   (二)部分满足,即人这个主体的某种需求部分得以实现,而另一部分尚未实 ...
    2011-4-27
    4055 2 0
  •   “帮会(公会)系统,家族系统”作为玩家之间互动的一个重要平台,已经成为玩家间不可或缺的组成部分。强大的“帮会系统,家族系统”把不同城市、不同年龄但是却有相同爱好的人们紧密联系在一起,让玩家们成群结 ...
    2011-4-27
    3550 2 0
  •  这篇文章是2007年的这个时候,我在渡口的时候写的,当时我接受了的产品设计任务。老板问我一年能做多少钱,我毫不犹豫的说:5000万吧。   说实话,我以前没有接受这类道具收费的游戏,心里也不是很清楚道具 ...
    2011-4-27
    3532 1 0
  • 作者:美国西雅图的休闲游戏设计师Danc 来源:OGDEV   What actitivies can be turned into games?   最近,我对妻子从Wii Fit中获得的效果感到惊讶,当然这不是我要对Wii Fit进行什么评论或者宣传。你们对 ...
    2011-4-27
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  • 雅讯新游,三国群英杀上线了,最近没什么特别感兴趣的手游,这游戏不仅名字够霸气,而且游戏介绍说的剧情内容完全山寨了龙狼传,出于一种娱乐精神的需求,咱打开了游戏。 上来就看到了熟悉的名字,志狼,天运,破凰 ...
    2011-4-27
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  • Flash ARPG Magi The Fallen World游戏评测 http://armorgames.com/play/11210/magi-the-fallen-world 朋友最近在玩的一个RPG游戏,经推荐,咱也看了下,写了点想法,可能有人说咱对一款免费游戏要求高了点。咱声 ...
    2011-4-26
    2521 4 0
  • 古代埃及的战术是以步兵为前锋,吸收敌军冲击的震荡(换句话说就是拿着盾牌与长矛挡着对方的战车),而弓箭手则在后面乱防冷箭(现代化的军事术语叫做「火力支援以及掩护」),而战车部队则是分军合围,突袭敌军侧 ...
    2011-4-25
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  • 要了解古希腊军队的战斗力,我们必须先了解它的军制。在这一段,我指的是马其顿王菲利普二世和亚历山大大帝以前,希腊城邦国家,象斯巴达、雅典、底比斯的典型军队组织。大致来讲,希腊半岛多山,地形破碎,不 ...
    2011-4-25
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  • 对于一个游戏而言,我们需要的游戏对手当然是越来越强,在人与人对战的游戏中,这方面倒是无须多做(所以制作对战游戏为何来的更快),但是在人与电脑的对站立,我们则需要设计一个拥有活性思维的电脑对手,而不是一 ...
    2011-4-24
    3534 1 0
  •    一些早期的从业们将玩家参与到游戏的阶段分成4个时期:困惑期、兴奋期、参与期、厌倦期。困惑期:即新手期,被公司的市场运作所吸引到游戏中的玩家,熟悉游戏操作的过程。兴奋期:随着对游戏的熟悉,逐渐树立起 ...
    2011-4-23
    4028 4 0
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