• 小走一个
    2010-6-18
    1389 0 0
  • 首先,我来讲解下曲线的基本定义,如图红蓝绿三个颜色的旋转轴,分别代表的是X(红),y(绿),z(蓝)三个轴向 在曲线编辑面板中也是如此的三根线 左边数值代表曲线的正方向和负方向的数值,0 一般为原来蒙皮蒙好 ...
    2009-6-25
    5707 30 0
  • 公元前221年—公元220年 公元前221年,秦始皇统一中国,建立了中国历史上第一个封建大帝国──秦。秦朝崇尚武力,组建了强大的军队,并留下了举世闻名的兵马俑,这成为记录秦朝服饰文化最为重要的形象资料。公 ...
    2009-9-30
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  • 约公元前21世纪—公元前221年 先秦包括夏、商、西周、春秋、战国等五个时期。中国的服饰制度在夏、商、西周时期已基本确立。春秋五霸、战国七雄,诸子论辩、百家争鸣,春秋战国时期动荡的社会局面和活跃的思想 ...
    2009-9-30
    1679 3 0
  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:08 编辑 本教程来自网友1、我们首先建立一个球体。
    2007-7-19
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  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:11 编辑 UploadFile/2007-6/200761823361996173.jpg[/upload]UploadFile/2007-6/200761823361915541.jpg[/upload]UploadFile/2007-6/200761823361985718.jpg[/upload]
    2007-6-18
    7813 19 0
  • 首先 很郁闷的说 我在做教程的时候因为开的东西太多了 所以不小心把IE关了 害的我又重新搞了一遍`````好辛苦啊:D 然后就是看到咱们论坛动画的人气不够啊 我才翻到第2页就出现了2007年7月19日 由z ...
    2008-9-5
    2867 8 0
  • 北京卓智时代正在诚招各方面游戏人才,大型网络游戏<纵横时空>即将面试,如果有兴趣的美术,程序,策划 请联系: QQ:27143865 MSN: 官方网站: http://mygame.tom.com/
    2007-11-26
    2874 7 0
  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:24 编辑 转帖:   人头动作详解!!!! 转帖:                 &nb ...
    2007-2-7
    6236 15 0
  • 注意:任何时间节奏的参考都基于24帧/秒 “对基本的复杂使用” --Animation Master Class,Richard Williams 什么是动画? 变化是动画的根本 动画全部在于时间掌握与间隔 你必须表明重点在哪里,它从哪里来, ...
    2008-12-25
    2084 6 0
  • <embed src=http://whz04.go1.icpcn.com/fla1184.swf width=550 height=400 ></embed><br><A href=http://whz04.go1.icpcn.com/fla1184.swf target=_blank><font color=red>查看原文件</font ...
    2008-11-25
    1765 1 0
  • [习作]&nbsp;滑梯与球<br><br><embed Src=http://xryz.zgwldx.net/swf/滑梯与球.swf width=550 height=400 ></embed></b><br>
    2008-11-25
    1609 1 0
  • 2007-10-28
    5119 13 0
  • 教程下载 郁闷上次哪个贴没有设置权限了 怎么还是看不了。。这次再看看
    2008-9-23
    2116 2 0
  • 小弟酷爱机器人 想寻求机器人动画的指导 因为机器人的身体都是硬结构 所以小弟不知道该如何绑骨骼 或者用社么方法去做机器人动画 还有该注意社么 在做骨骼和蒙皮的时候都很迷惑 有人能为我指点迷津么?非常感谢 希望 ...
    2007-11-8
    2669 3 0
  • 2007-11-27
    3038 4 0
  • 2007-11-27
    6958 20 0
  • 才做了个动作,总感觉后面不太连贯,改了好多次都不爽,特来请教,希望有人指点一下啊!
    2007-11-23
    4649 11 0
  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 14:17 编辑 卡通角色的动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使 ...
    2007-7-20
    2984 4 0
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