• 族人 写以前写的,也挺久的了.希望可以重新拿起我的日记,继续我的每天.开发感受:1、技能点需要用团队取得升级点数来学习(解开)2、镜头会自动跟踪,使玩家有一个随时视角。3、时间限制任务完成4、玩家对节日的追求 ...
    2007-2-6
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  •  族人 写序言:将这种感受带给大家,我很抱歉.我们死命的去赚钱.在面对问题的时候,我们开始惊慌开始大讨论,很多伟大的想法在一瞬间就成为了真理,心情和面容的表态,在做的经受了.我们是人,人是有感情的. 混乱 ...
    2007-2-6
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  • 写这个帖子,想了许久,考虑很多,想说的话也很多,整理一下思绪,先把本贴主要想说的事情简述一下:一、一些必须交待的事件1、四年前,在中国,有个人孤身一人从零开始探索超大型图形化Webgame的技术可行性,并独立 ...
    2007-2-4
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  •  电脑美术设计只是一个统称,一般分为平面设计、网页设计、3D(三维动画)三大部分。因为岗位不同,所对应的就业方向有差别,就业需求也就不同。   平面设计:供需两旺   工作内容:平面设计主要包括美术排版、 ...
    2007-2-2
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  • 現在網上有很多批判游戲學院的帖子,大多都是從學院出來的學生寫的。我本人也是花了16800在上游戲學院,實際情況也和那些帖子裡說的差不多,學不到什麼有用的東西,頂多也就是學個皮毛。這樣看來的話,交了16800的學 ...
    2007-1-31
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  • 蘇州游戲學院的同学们进来报名了!欢迎大家加入www.game798.com/这个大家庭!!!!
    2007-1-31
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  • 大家好我是在校软件专业的大学生,对游戏制作极为感性趣,不只是在于我喜欢玩游戏,更多是我国的游戏软件制作太落后。希望能为我国游戏开发献出一份自己的力量,把我国的游戏制作事业做的更好,我会虚心向各位前辈学 ...
    2007-1-28
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  • 作者:Jason McIntosh  翻译:Rick Cart出自:Rick Cart极限工作组    任何依靠网络进行游戏开发的人们都可以自称为一个“虚拟公司”或“虚拟工作组”。这些团体用一种 ...
    2007-1-27
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  •   CG,作为突出游戏主题,烘托游戏氛围,同时也是吸引玩家眼球最直观的方法之一,一直受到游戏开发者的普遍重视,也是玩家们衡量一款游戏优秀与否的一个重要标准。虽然在CG技术迅猛发展的今天,无数的游戏CG难免让 ...
    2007-1-27
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  • 营运三鹰之森吉卜力美术馆的财团法人德间纪念动画财团,日前开始募集2006年度日本国内外的动画文化研究调查的助成对象研究活动。此次活动的赞助金由德间纪念动画财团出资,为了动画文化的理解和发展而年年进行。每年 ...
    2007-1-25
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  • 在“文化创意产业”的浪潮下,上海、广州、北京、重庆纷纷挂起了“动漫基地”的大旗,甚至一些城市出现了基地对垒现象,北京相继有几个创意园区辟出了“动漫”专区,大兴动漫基地更是拟投资100亿元,引进英国国家动 ...
    2007-1-25
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  • 美国当地时间2007年1月23日星期二上午(北京时间23日晚),第79届奥斯卡提名名单公布,《汽车总动员》(Cars)、 《丹麦诗人》(The Danish Poet)、 《加勒比海盗2:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean:Dead Man Chest ...
    2007-1-25
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  • 1月18日上午10点,在北京国际饭店彩虹厅举行了第三届中国国际动漫节新闻发布会。每年在杭州举办的中国国际动漫节已经成为了中国动漫界的一个大型盛会。也越来越受到国内外动漫企业的关注,这次发布会上透露,这次展 ...
    2007-1-25
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  • 2007动画春节联欢晚会即将盛装登场  动画春晚作为一支新生力量,自诞生以来就本着推人物推作品、搭建民族动画展示大舞台的宗旨,努力为大众创造着节日的欢乐喜庆气氛、奉献充满创意的原创动画精品。她在为大众 ...
    2007-1-25
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  • TECMO公司公开了即将登陆PS3的《忍者龙剑传 Σ(NINJA GAIDEN Σ)》的最新情报。本作是融合了XBOX版《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 黑之章》的完全版,并在画面大幅强化的基础上追加了诸多新要素。不过本作并非续作 ...
    2007-1-19
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  • R2》是网络游戏《神话》策划人和其他核心开发成员参与,历经2年多时间开发的正统MMORPG。游戏以中世纪为背景,各个势力之间在假想地带为了天下统一而进行战斗是游戏的主要特征。这次官方公开的是刺客的最新设计图, ...
    2007-1-19
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  • 精彩的三维场景设计,虚拟的梦幻世界
    2007-1-19
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  • 印度的动画产业吸引了全球娱乐业的关注,眼下却面临严重的人才短缺。并且,这一问题正变得日益严峻。 根据印度国家软件服务公司协会(Nasscom)所作的印度动画游戏产业报告,印度动画游戏产业的技术人力供需严重失调, ...
    2007-1-19
    2017 0 0
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