(转)游戏制作流程是一种做人的方式 

2007-02-06 12:22 发布

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 族人 写

序言:将这种感受带给大家,我很抱歉.

我们死命的去赚钱.在面对问题的时候,我们开始惊慌开始大讨论,很多伟大的想法在一瞬间就成为了真理,心情和面容的表态,在做的经受了.我们是人,人是有感情的. 

混乱的场面,没有一个可以拍板的,我们在一起不停的想呀,说呀,笔画着自己是对的,设计思路是多么的好,是优秀的不行的,是站在玩家的角度上去考虑的.我设计的游戏是最伟大的游戏,是游戏中的精品.我们的目标很明确就是创早伟大的利润,卖出我们游戏的产品.我们能够占领整个市场最大的分额,这几乎是种垄断.大家知道垄断意味着什么吗?我们以后怎么做游戏都可以,我们公司甚至不用做游戏,我们的钱就可以上ns了. 

现在我们就是来做让这个游戏怎样的好玩,我们一定要在好玩上多想下,我们的外包项目现在已经正在做尝试,尽管我们的产品没有上移动,尽管我们的游戏大家还不知道,但是我们的朋友说这样的游戏很好。 

我就不明白了,这样的游戏想不好都不行了.我们为整个游戏行业铺路.我们引导市场随我们走.我们就是要做这样的公司. 

我们的游戏一定要个性化,什么人都可以来参与设计.你来设计你拿钱. 

我们虽然从上午就开始开会,但是还是不够的,我们要下午继续开会.开会好呀,大家什么都可以想,只有在我们这你说的要说服所有的参与者才可以.否则,你连我们都说不过,你怎么去做游戏.玩家要是提出疑问怎么办? 

我们要更多的游戏,更多的用户才可以接受我们的产品. 

我真的不想再写了,我中午没有吃饭,会估计下午还要继续开.本来是要审核游戏的,现在我们开会讨论的太多了.我不知道这样的会议会不会影响我和女朋友之间的感情,我甚至想和我的朋友再开个这样的会.大家讨论下,要是不能说出结果.我们就一直这样做下去.我们都是有权利的,我们最讲究的是权利了. 

在这样的工作程序中,我窒息了.我开始做这样明晰我们制作的流程.这比做游戏单纯来做,更重要.我们都是在拿公司的高薪,我不否认这样的讨论是必要的,可以我实在是难受. 

高中的时候,偶的一个朋友想改变中国的历史,我说,那是不可能的.要是可能的话,需要付出想象不到的代价.这句话我一直都记得.做游戏你需要真的对玩家花的钱付出的时间和精力付责任. 

我们国家,我们的公司做的游戏.我们做开发的人都知道,知道它的水平是什么,没有人比我们更清楚了.我们妄自菲薄,我们不善于谦虚的研究游戏.我们说的话,说的废话比中国的历史要长的多. 


最近我也很少继续写我的游戏设计日记了,我知道我也会坚持不是很久的,我虽然喜欢设计游戏,但是说不定有一天我真的发现自己要离开这一个行业. 

我在离开这个行业后,希望大家说我设计的游戏还成就足够了. 

B Color Smilies

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