[此贴子已经被作者于2007-1-27 12:57:13编辑过]
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2007-07-14
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2007-07-11
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2007-06-23
全部评论21
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zhigu 2007-1-27 13:00:00
即时策略大作《战锤:混沌印记》(Warhammer: Mark of Chaos)的片头动画再次证实了Namco强大的CG制作实力。如果以上游戏的CG都用逼真来描述的话,那么《战锤:混沌印记》的开场CG就可以用照片级的画质来形容。 游戏片头完美表现了中古世纪风格又充满华丽魔法与盔甲的世界。当士兵通过一个巨大的森林时,周围笼罩着浓厚的一层烟雾。时隔不久,混乱武士从薄雾中渐渐显示出来,紧接着就会看到一个精彩绝伦的设计,并且视角控制效果也十分出众。不仅能看到帝国英雄的真实面部表情细微变化,而且还能观察到濒临垂死的作战伙伴和混乱武士的很多细节表现,这些效果变化是那么的接近真实,让人感觉十分舒畅。
《战锤:混沌印记》制作内幕揭密
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zhigu 2007-1-27 13:01:00
“暴雪出品,必属精品”的确,《暗黑破坏神 2》的巨大成功以及完美的品质,使得暴雪公司没有不继续推出资料片的理由,以便讲整个故事讲述完整。《毁灭之王》就是在这样的环境下诞生的。当巴尔的恐怖军团开始踏上野蛮人高地时,毁灭之王那邪恶丑陋的嘴脸也开始慢慢浮现。他随意挥挥手就把那位年迈的野蛮人撕成了碎片,让人充分见识了他所给予人类的“选择权”。《毁灭之王》的上榜理由不仅仅是由于它的CG效果极为震撼,另外一个重要原因可能是因为它也够血腥。[upload=jpg]UploadFile/2007-1/20071271304694106.jpg[/upload]
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zhigu 2007-1-27 13:03:00
《战锤40000》是基于同名桌面游戏改变的电脑即时战略游戏。由Blur Studio制作的片头CG,使电脑动画能够在制作成本和情节上有望与电影大片一较高下。两分钟的片头将玩家领入一个漆黑混乱的未来宇宙,感受外星军团间的激烈战斗。 Blur Studio 与游戏的开发商 Relic Entertainment 共同编写了剧本,并将游戏角色和场景导入到动画中来。开场动画描写了在荒凉的战锤世界中发生的一场疯狂的战争。太空舰队的中心,战锤的英雄们正被兽人的炮火猛烈攻击。一轮进攻过后,两队士兵投上战场,但瞬间被疯狂的敌人冲散。影片于英雄Marine在山脊上竖起饱经弹雨的旗帜达到高潮。
许多玩家在第一次接触《战锤40000》的开场CG时就被其深深吸引,这段开场动画为我们完美诠释了战锤的世界:死亡、不可饶恕的罪行已经彻头彻尾的冷酷和残忍。
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zhigu 2007-1-27 13:05:00
《混沌之治》的开场动画讲述了兽人与人类之间的战争延续;而在《冰封王座》的开场动画中我们可以看到,被暗夜精灵逐出部落的恶魔尤利安从大海的深处召唤出了沉睡的怪物进攻自己曾经的家园。
很多赞美的话在此时此刻很多余,惊心动魄的厮杀,精美绝伦的画面,如泣如诉的故事情节,热血沸腾的战斗场景……在体会到游戏超高的游戏性之前,玩家首先会为游戏开场中的动画所折服,其精彩程度,不亚于一部欧美大制作的大片,动画中人物、场景、故事的真实程度会让你安心的看完这个动画过程,并且在看完之后大呼过瘾!动画的临场感很强,让人有一种看了之后欲罢不能的感觉。唯一的遗憾就是时间太短了。
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zhigu 2007-1-27 13:06:00
绝对值得一看的开场动画。如果你不喜欢《最终幻想》的那种单纯的观感柔美,那么也许《生化危机网络版》的艺术性开场动画将带给你另类的视觉冲击。以一只老鼠的视角来体现病毒的逆袭,全方位展示特种部队队员战斗的惨烈场面。从意想不到的方位切入,把两个不同场景巧妙的联系起来。将“暴力美学”式的电影表现手法发挥到极致,处处显露出好莱坞大片的风范。其中部分场景完美再现了《生化危机2》中最经典的段落,无法阻挡的危机正式爆发。 另外值得一提的是动画背景音乐,运用小提琴独奏,曲调舒缓悠长。从侧面衬托特种部队队员牺牲的壮烈,忧伤之感油然而生。
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zhigu 2007-1-27 13:07:00
极度精美的CG动画、令人热血彭湃的经典音乐,FF8就在这样浪漫的开场动画中开始了。除了有王菲的一首《Eyes on me》之外,FF8浪漫唯美的情节也是吸引玩家们的主要原因。如果说《最终幻想VII》真正迈开了FF电影化的步伐,那么,可以说FF8的出现将FF系列的电影化推向了颠峰。完全真实的人物比例、超绝美型的男女主角、极尽浪漫的经典场面、优美动听的音乐旋律。《最终幻想VIII》具备所有爱情电影中的必备要素。该作的出现也为SQUARE吸引了一大批的"Light user",FF系列的玩家群在逐渐扩大。 另外,FF8开篇的音乐与CG氛围的配合可谓相当好,从开场时浩渺的大海开时,音乐很平静,远远地传来Fithos Lusec的声音,随着场景不断地变换,变换速度加快,音乐的节奏也越来越快。及至枪刃从天而落,镜头切换到Squall与Seifer在训练场上对决时的情景,此时急促的节奏极好地烘托出了决斗的气氛。最后两人双双挂花,镜头快速切换,音乐的节奏也到达了顶点,最后轰地一声归于平静,浮现出FF8的Logo。
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zhigu 2007-1-27 13:08:00
经典游戏系列《生化危机》之所以能成功吸引无数玩家,在于其曲折的剧情和恐怖感,而最能表达剧情的莫过于游戏的CG动画。《生化危机:代号维罗尼卡》最先在DC平台上发售,虽然销量一般,但仍被生化迷奉为系列最高水准作品之一。虽然现在看来游戏CG在渲染出的效果上有店不入流了,甚至在画面上有点简陋,但是在当时,《维罗尼卡》的游戏性和高素质过场CG动画当属动作游戏的佼佼者,再说其出色的动作场景表现,紧张的剧情,也是为他博得了一片喝彩之声。 《维罗尼卡》的开场CG展示的那段女主人公克莱尔只身独闯Umbrella公司,摆脱了武装直升机的追捕又再度落入敌群的包围,用一发子弹引爆油桶将敌人全灭的CG一直为无数《生化》FANS津津乐道。这段极具电影拍摄效果的CG后来也被用在《生化危机》电影版的拍摄中。
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[此贴子已经被作者于2007-1-27 13:09:28编辑过]
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游戏作为21世纪的黄金产业,其发展势头已经超过了电影,游戏画面的华丽程度也随之上升到一个新的层次。《鬼武者3》的开场动画就是一个最好的例子,它华丽的演出阵容包括了让·雷诺,金成武,武打场面更请到国际知名武术指导甄子丹与许多香港武打片专家负责。《鬼武者3》开场动画由日本的ROBOT Communications工作室通过6:1模型微拍和CG角色结合运动捕捉的方式制作而成,使用的软件是3ds Max和 Shag:Hair、ClothFX、Phoenix Tools、AfterBurn插件,由V-Ray渲染。
《鬼武者3》片头获得了业界的一致认可。在International 3D Awards上,ROBOT Communications 获得了最佳游戏动画奖,在于丹麦哥本哈根召开的“3D festival”技术节中获得“3D Game Cinematics”最优秀奖。
游戏唯一对于起玩家的就是,游戏中穿插的CG制作水平与片头相比实在是差距太大,让人对于游戏的CG制作有点虎头蛇尾的感觉,还好游戏的高素质还是其成为了一款相当出色的游戏。