• 大家多批批
    dan
    2009-1-6
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  • AE第三篇之使用遮罩详解    遮罩(mask),实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的Alpha通道。缺省情况下,After effects 层的合成均采用Alpha通道合成。对于运用了遮罩的层,将只有遮罩里面 ...
    2014-12-12
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  • 1、建立GENGON OBJECT设SIDE为3复制50个 2,表达式滴答变量的设置,TRACK VIEW中在第一个三角体的旋转项把X,Y,Z轴分离。第2个的三角形也同样分离旋转项,并且把Z轴改成FLOAT EXPRESSION,滴答变量为-1000(每秒为4 ...
    2007-2-13
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  • 职位要求: 1、具有扎实的美术功底和造型设计能力; 2、熟练掌握3DMAX photoshop等软件; 3、了解其他3D制作软件; 4、了解Flash.Paint3D、AE等专业绘图软件操作优先。 待遇:面议 联系电话:023-88956808 ...
    2016-4-8
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  • 亲爱的小伙伴们: 杏花微雨、芳草氤氲,我们想邂逅满腹才情的你,与我们一起在游戏的世界里闯出自己的一片天地!! 关于我们: 南京古檀网络科技有限公司是一家专注于文化艺术领域的互联网公司。公司 ...
    2015-4-21
    3246 2 0
  • 请大家帮我看看啊,帮我提点建议啊,还要苦练多久才能达到公司的水平啊?谢谢了
    2009-9-17
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  • 作者:Krzysztof Kundzicz1打开文件。2.按 F10 打开渲染面板,选择 Mental Ray 作为当前渲染器。3.打开 GI 选项并渲染,效果如下图所示。渲染时间23秒。4.可以看出场景需要提高亮度,因此将 Energy 的值设为 100000 ...
    2007-3-27
    3249 8 0
  • 1:首先,composition→add to render queue 或者Ctrl+M把做好的合成添加到渲染队列。 2:点击“+”号我们可以一次性设置输出好几种格式的视频。 3:一般的输出步骤是点击Lossless弹出如图窗口,在里面我 ...
    2015-5-13
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  • 为了大哥大姐们的,共同进步,我提大家感谢game798游戏艺术工场。给群内的朋友一个交流板块。小弟只希望大家共同进步。 这是第一贴,哈哈!虽然还没人知道这个地方。!
    2007-10-26
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  • 【max渲染插件(高级渲染器)】 Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 vray 优秀的MAX高级渲染器 Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果 VirtuaLight 出色的RM级的渲染器 ...
    2008-10-24
    3148 16 0
  •  动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。在3D Studio MAX中,大家只需要创建记录每个动画序列的起始、结束和关键 ...
    2007-3-30
    3147 8 0
  • 泰伯利亚》将会是一款战术射击游戏,玩家将操纵战争指挥官Ricardo Vega,你需要指挥你的步兵,装甲部队和空中小队去解决一场“全球性的危机”。主角Vega将可以在战场上呼叫变形个人武器系统、定位火箭,大型轰炸飞船 ...
    2007-12-28
    3149 5 0
  • 至少是在这个行业里混着。也一直在努力着,发上来只求大家好好批评。也许,可以给自己更多的动力!小弟接招中。。。
    2009-10-18
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  • 求助大家啊~` 在3DMAX8里面 要给一个人展UV 每个部位都要设置一个不同的ID号 问题就是这个ID怎么设置啊? 为什么我老是设置不好啊?? 现在的教程都不怎么讲这个设ID 是不是这个很简单啊? 求助大家来帮帮我 ...
    2007-10-24
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  • 1 打开MAX作图之前,先让我们打开Customize这个菜单.然后选择Load Custom Ui Scheme载入一个界面.2 然后在弹出菜单里选discreet-dark.ui这个界面文件.3 ..谁把灯关了.我现在用的就是这个界面.原因是感觉字体和面板的 ...
    2006-6-9
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  • 小弟是3DS MAX新手,使用的是3ds max7.0中文版,但在使用修改器的时候碰到了问题,3ds7.0增加了一个turbo smooth(涡轮平滑),但是在使用这个平滑的时候没有subdivision amount(细分数量)这个卷展栏,也没有局部控制卷展栏 ...
    2008-2-20
    3107 6 0
  • 37項新功能介紹: 1、新的預設操作界面 3ds Max 2010 開啟時它已經不再是以往灰色的UI了,現在改為黑色的UI,圖示也變大了,剛開始接觸會有一點點的不習慣,使用過一段時間後就會熟悉了。 3ds Max De ...
    2009-7-6
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  • 由于许多非专业的CG爱好者和尚未进入工作领域的在校大学生在工作经验、团队合作方向的欠缺,往往在实际工作中出现各种合作上和技术上的问题。而这些问题通常会给后续工作带来极大的麻烦乃至不可避免的返工。大的方面 ...
    2007-5-26
    3006 6 1
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