作者:Krzysztof Kundzicz 1打开文件。 2.按 F10 打开渲染面板,选择 Mental Ray 作为当前渲染器。
3.打开 GI 选项并渲染,效果如下图所示。 渲染时间23秒。
4.可以看出场景需要提高亮度,因此将 Energy 的值设为 100000,再次渲染。 渲染时间23秒。
5.在 Global Light Properties 中打开 Indirect Illumination 面板,将 GI Photons 设为 1000000。同样设置下图标注的其它参数。Photons 计算 1分20秒。
6.在 Global Illumination 和 Photons 中选中 Radius 选项,另外也可以保存 Photon Map 以节省下次渲染的计算时间。 渲染结果噪点过多。
7.将 Radius 的值试着降低到0.2,另外在 Photon Map 中点击 Load 选择上一步保存的文件。 渲染时间 44秒(因为省去了Photon Map的计算时间)。
8.现在来设置 Final Gathering。如下图设置参数。打开 Use File 选择 FG Map 文件。 渲染时间 3分15秒,效果不错。
9.如下图改变 FG 的 Radius 值,选中 Preview(no calculation)。
10.关闭"acceleration"并渲染。 渲染时间 8分钟。
11.最后如下图设置 Sampling Values 参数,使用你保存的 Photon Map 文件。 |
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