3D MAX 快捷方式 

2006-06-09 20:24 发布

3040 7 0
1 打开MAX作图之前,先让我们打开Customize这个菜单.然后选择Load Custom Ui Scheme载入一个界面.

2 然后在弹出菜单里选discreet-dark.ui这个界面文件.

3 ..谁把灯关了.我现在用的就是这个界面.原因是感觉字体和面板的对比强.找东西省眼.然后在上面的工具菜单里点右键把红线框到的面板给关了.这样就会视图又争取了点空间.那些工具对我们这些菜鸟来说....以后再打开吧.

4.格子。满眼的格子。以前我也搞过一段动画。要不就是我工作流程不精准。要不就是我觉得它碍眼。。我就按G。。。格子没有了。世界安静了。。。这些格子到底是干什么的?这些格子就是尺寸,当用放大缩小工具的时候单位会变化。如果你作室内,或是对数据要求比较准确的工作的话最好再按下G。让它出来吧。

5快捷键

显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
B Color Smilies

全部评论7

  • admin
    admin 2006-6-9 20:25:00
    跳到第一帧 【HOME】
    显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
    显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
    显示/隐藏网格(Grids) 【G】
    显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
    显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
    显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
    显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
    锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
    匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
    材质(Material)编辑器 【M】
    最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
    脚本编辑器 【F11】
    新的场景 【Ctrl】+【N】
    法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
    向下轻推网格 小键盘【-】
    向上轻推网格 小键盘【+】
    NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
    NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
    NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
    NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
    偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
    打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
    平移视图 【Ctrl】+【P】
    交互式平移视图 【I】
    放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
    播放/停止动画 【/】
    快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
    回到上一视图*作 【Shift】+【A】
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
    撤消视图*作 【Shift】+【Z】
    刷新所有视图 【1】
    用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
    渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
    在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
    约束到X轴 【F5】
    约束到Y轴 【F6】
    约束到Z轴 【F7】
    旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
    保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
    透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
    选择父物体 【PageUp】
    选择子物体 【PageDown】
    根据名称选择物体 【H】
    选择锁定(开关) 【空格】
    减淡所选物体的面(开关) 【F2】
    显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
    显示/隐藏命令面板 【3】
    显示/隐藏浮动工具条 【4】
    显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
    显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
    显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
    *显示/隐藏所选物体的支架 【J】
    显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
    百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
    打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
    循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
    声音(开关) 【\】
    间隔放置物体 【Shift】+【I】
    改变到光线视图 【Shift】+【4】
    循环改变子物体层级 【Ins】
    子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
    帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
    加大动态坐标 【+】
    减小动态坐标 【-】
    激活动态坐标(开关) 【X】
    精确输入转变量 【F12】
    全部解冻 【7】
    根据名字显示隐藏的物体 【5】
    刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
    显示几何体外框(开关) 【F4】
    视图背景(Background) 【Alt】+【B】
    用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
    打开虚拟现实 数字键盘【1】
    虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
    虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
    虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
    虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
    虚拟视图放大 数字键盘【7】
    虚拟视图缩小 数字键盘【9】
    实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
    全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
    *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
    缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
    视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
    放大镜工具 【Z】
    视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
    根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
    视窗交互式放大 【[】
    视窗交互式缩小 【]】
    轨迹视图
     
    加入(Add)关键帧 【A】
    前一时间单位 【<】
    下一时间单位 【>】
    编辑(Edit)关键帧模式 【E】
    编辑区域模式 【F3】
    编辑时间模式 【F2】
    展开对象(Object)切换 【O】
    展开轨迹(Track)切换 【T】
    函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
    锁定所选物体 【空格】
    向上移动高亮显示 【↓】
    向下移动高亮显示 【↑】
    向左轻移关键帧 【←】
    向右轻移关键帧 【→】
    位置区域模式 【F4】
    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
    用前一次的配置进行渲染 【F9】
    渲染配置 【F10】
    向下收拢 【Ctrl】+【↓】
    向上收拢 【Ctrl】+【↑】
    材质编辑器
     
    用前一次的配置进行渲染 【F9】
    渲染配置 【F10】
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
    示意(Schematic)视图
     
    下一时间单位 【>】
    前一时间单位 【<】
    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
    Active Shade
     
    绘制(Draw)区域 【D】
    渲染(Render) 【R】
    锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
    视频编辑
     
    加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
    加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
    加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
    加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
    加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
    加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
    编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
    执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
    新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
    NURBS编辑
     
    CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
    CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
    CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
    显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
    显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
    显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
    NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
    显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
    显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
    显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
    根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
    锁定2D 所选物体 【空格】
    选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
    选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
    选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
    选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
    根据名字选择子物体 【H】
    柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
    转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
    转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
    转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
    转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
    转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
    转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
    转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
    转换降级 【Ctrl】+【X】
  • admin
    admin 2006-6-9 20:25:00
    FFD
     
    转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
    到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
    到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
    转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
    打开的UVW贴图
     
    进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
    调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
    保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
    打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
    分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
    过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
    水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
    垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
    冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
    隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
    全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
    全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
    从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
    从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
    锁定所选顶点 【空格】
    水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
    垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
    水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
    平移视图 【Ctrl】+【P】
    象素捕捉 【S】
    平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
    水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
    垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
    移动材质点 【Q】
    旋转材质点 【W】
    等比例缩放材质点 【E】
    焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
    焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
    Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
    更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
    将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
    框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
    将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
    缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
    缩放(Zoom)工具 【Z】
    反应堆(Reactor)
     
    建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
    删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
    编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
    设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
    设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
    设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
    ActiveShade (Scanline)
     
    初始化 【P】
    更新 【U】
    宏编辑器
     
    累积计数器 【Q】

    显示降级适配(开关) 【O】
    适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
    排列 【Alt】+【A】
    角度捕捉(开关) 【A】
    动画模式 (开关) 【N】
    改变到后视图 【K】
    背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
    前一时间单位 【.】
    下一时间单位 【,】
    改变到上(Top)视图 【T】
    改变到底(Bottom)视图 【B】
    改变到相机(Camera)视图 【C】
    改变到前(Front)视图 【F】
    改变到等大的用户(User)视图 【U】
    改变到右(Right)视图 【R】
    改变到透视(Perspective)图 【P】
    循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
    默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
    删除物体 【DEL】
    当前视图暂时失效 【D】
    是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
    显示第一个工具条 【Alt】+【1】
    专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
    暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
    取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
    冻结所选物体 【6】
    跳到最后一帧 【END】
    跳到第一帧 【HOME】
    显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
    显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
    显示/隐藏网格(Grids) 【G】
    显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
    显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
    显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
    显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
    锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
    匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
    材质(Material)编辑器 【M】
    最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
    脚本编辑器 【F11】
    新的场景 【Ctrl】+【N】
    法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
    向下轻推网格 小键盘【-】
    向上轻推网格 小键盘【+】
    NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
    NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
    NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
    NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
    偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
    打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
    平移视图 【Ctrl】+【P】
    交互式平移视图 【I】
    放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
    播放/停止动画 【/】
    快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
    回到上一视图*作 【Shift】+【A】
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
    撤消视图*作 【Shift】+【Z】
    刷新所有视图 【1】
    用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
    渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
    在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
    约束到X轴 【F5】
    约束到Y轴 【F6】
    约束到Z轴 【F7】
    旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
    保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
    透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
    选择父物体 【PageUp】
    选择子物体 【PageDown】
    根据名称选择物体 【H】
    选择锁定(开关) 【空格】
    减淡所选物体的面(开关) 【F2】
    显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
    显示/隐藏命令面板 【3】
    显示/隐藏浮动工具条 【4】
    显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
    显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
    显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
    *显示/隐藏所选物体的支架 【J】
    显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
    百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
    打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
    循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
    声音(开关) 【\】
    间隔放置物体 【Shift】+【I】
    改变到光线视图 【Shift】+【4】
    循环改变子物体层级 【Ins】
    子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
    帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
    加大动态坐标 【+】
    减小动态坐标 【-】
    激活动态坐标(开关) 【X】
    精确输入转变量 【F12】
    全部解冻 【7】
    根据名字显示隐藏的物体 【5】
    刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
    显示几何体外框(开关) 【F4】
    视图背景(Background) 【Alt】+【B】
    用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
    打开虚拟现实 数字键盘【1】
    虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
    虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
    虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
    虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
    虚拟视图放大 数字键盘【7】
    虚拟视图缩小 数字键盘【9】
    实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
    全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
    *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
    缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
    视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
    放大镜工具 【Z】
    视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
    根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
    视窗交互式放大 【[】
    视窗交互式缩小 【]】
    轨迹视图
     
    加入(Add)关键帧 【A】
    前一时间单位 【<】
    下一时间单位 【>】
    编辑(Edit)关键帧模式 【E】
    编辑区域模式 【F3】
    编辑时间模式 【F2】
    展开对象(Object)切换 【O】
    展开轨迹(Track)切换 【T】
    函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
    锁定所选物体 【空格】
    向上移动高亮显示 【↓】
    向下移动高亮显示 【↑】
    向左轻移关键帧 【←】
    向右轻移关键帧 【→】
    位置区域模式 【F4】
    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
    用前一次的配置进行渲染 【F9】
    渲染配置 【F10】
    向下收拢 【Ctrl】+【↓】
    向上收拢 【Ctrl】+【↑】
    材质编辑器
     
    用前一次的配置进行渲染 【F9】
    渲染配置 【F10】
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
    示意(Schematic)视图

  • admin
    admin 2006-6-9 20:26:00
    下一时间单位 【>】
    前一时间单位 【<】
    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
    Active Shade
     
    绘制(Draw)区域 【D】
    渲染(Render) 【R】
    锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
    视频编辑
     
    加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
    加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
    加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
    加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
    加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
    加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
    编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
    执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
    新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
    NURBS编辑
     
    CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
    CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
    CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
    显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
    显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
    显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
    NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
    显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
    显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
    显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
    根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
    锁定2D 所选物体 【空格】
    选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
    选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
    选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
    选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
    根据名字选择子物体 【H】
    柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
    转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
    转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
    转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
    转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
    转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
    转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
    转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
    转换降级 【Ctrl】+【X】
    FFD
     
    转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
    到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
    到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
    转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
    打开的UVW贴图
     
    进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
    调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
    保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
    打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
    分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
    过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
    水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
    垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
    冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
    隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
    全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
    全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
    从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
    从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
    锁定所选顶点 【空格】
    水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
    垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
    水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
    平移视图 【Ctrl】+【P】
    象素捕捉 【S】
    平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
    水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
    垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
    移动材质点 【Q】
    旋转材质点 【W】
    等比例缩放材质点 【E】
    焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
    焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
    Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
    更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
    将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
    框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
    将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
    缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
    缩放(Zoom)工具 【Z】
    反应堆(Reactor)
     
    建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
    删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
    编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
    设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
    设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
    设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
    ActiveShade (Scanline)
     
    初始化 【P】
    更新 【U】
    宏编辑器


    6 然后在下面的键盘输入创建Keyboard Entry中输入长宽高然后在Front前视图中点击Create创建一个BOX。或是按BOX键后随意拉下。在修改面板里对BOX进行修改。

    7 好现在看perspective透视图窗口。在MAX里的透视图里显示的是物体在透视三维空间中的样子。特别要注意的是那三个箭头。X,Y,Z,从色彩来说。就是RGB。红绿蓝。而在这里就是以红绿蓝为先后次序来分管该物体在三维空间的方向。红绿蓝XYZ。想移动的话就在移动相应箭头作移动就可以了。移动工具是工具栏中的。Select and Move意思是选择并移动。

    8 之后在Front前视图中建立L:2 W:180  H170的BOX,放在如图的位置作一个密封环境的顶。

    9 然后开始复制顶作底。具体方法是。点选中顶部BOX按Shift并选取Y轴向下拉到适当的位置后松开左键。接着出现一个对话框。

    里面最常用的是COPY。复制。只是复制而以。而Instance是关连复制。其意思是,如果你选中这一项后,如果改动被复制的物体。现在新复制的物体会跟着原物体一起跟着被修改。这在建筑行业非常常用。在这里我也选择COPY。

    Number of Copies是可以选择复制的个数。你可以写上1000试试?-___,-+.系统崩溃了哈?没?那么就用CTRL+Z回复这一步吧。在这里咱们只复制一个。

    10 接着在前视图把左墙向右复制一个。这个不用我再说了吧。

    11。我们现在要作的是一个密封的环境。所以现在要把这个盒子给密封住。那就要把那两个口堵上。如何堵?办法多了。这次让咱们初步了解下PLOY的操作。

    12  除了上面的快捷键外。我们也可以用z鼠标来对MAX进行操作。选中右边的“墙”右鼠标右键。然后在弹出的菜单中我们可以选择移动,旋转,和缩放。

    13  刚刚用了移动工具把左边的墙复制到右面。移动工具可以按shift复制物体,那旋转工具呢。一样。在选中左边墙点右键,选择旋转工具,然后按住SHIFT+鼠标左键沿绿色(红绿蓝xyz)Y方向拉。Y在前视图相对于我们是水平方向的。所以咱们按着Y那条线。向左移动。。别忘了按着SHIFT别松。接着移动九十度。。。。。这个难度大了。在那里能看到九十度?在下面这些地方。

    14 有人说了。用手动调精度好差啊。怎么搞都搞不到九十度。有两种方法。我知道的。现在是要转动那个方向?绿色的。红绿蓝。XYZ。是Y轴。那么。右键点击工具栏中的旋转工具。然后在弹出菜单的地方打入。90或是-90正数好象是向右。负数向左。第二种方法是。点工具栏中的度数约束。见图二。然后这时手动旋转的时候会以五度为一侦单位的进行旋转。自然很容易找到九十度。复制的时候别忘了按SHIFT。

  • zhenghe
    zhenghe 2006-6-10 14:21:00
                可以,不过有的还是自己改比较方便。
  • 51112
    51112 2008-3-16 14:53:00

    回复:3D MAX 快捷方式

    :default4: 不错额`
  • jaylei007
    jaylei007 2008-3-16 16:45:00

    回复:3D MAX 快捷方式

    谢谢你朋友 :0:
  • shenlan888
    shenlan888 2008-3-17 15:12:00

    回复:3D MAX 快捷方式

    有几个不好用

你可能喜欢

3D MAX 快捷方式 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表