• 图(1) 通过上节课的学习相信大家也有了些自己的想法和经验的总结,希望大家一定要多做多想。通过前面的练习我也慢慢总结了很多经验,在速度和质量上都比前 ...
    2010-4-7
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  • [/backcolor] Hi, 我的名字是Babak, 我现在作为一个3d艺术家在加拿大工作。当我决定做一个名人肖像的时候,我已经知道它将会是一个挑战去做, 当做完的时候,我感觉这是最有挑战的事情在我从事CG的生涯中。做 ...
    2013-3-26
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  • [/backcolor] 在绘制贴图的时候如果不用进行UV分展和考虑UV等因素的影响将可以大幅度的提高工作效率较少大量的工作时间。在这篇教程中我们将用我最新作品“猪笼草”向大家介绍如何使用Mudbox Ptex功能在V-R ...
    2012-12-3
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  • [/backcolor]各位好。这次我想要和大家分享我这幅作品中关于教堂的纹理处理方法。注意:只是针对纹理贴图和合成阶段。前期的建模等不会涉及到。原始的模型我是借用[/backcolor]Marko Dabrovic of RNA Studio的作品。 ...
    2013-3-13
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  •   作者:Christopher Tackett  使用软件:ZBrush  我第一次开始这个项目时,我打算先在ZBrush中建模和制作纹理,然后在LightWave做最后的渲染。接下来,因为我正在做一些渲染测试,结果比我想象的要好,所以我 ...
    2012-4-12
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  • 导言: 嗨!很高兴能在这里向大家分享这款小插件(注:此插件永久免费)。 [/backcolor] 《Render Layers Bate 1.0》 这款插件主要用来简化动画制作流程中大量且重复而繁琐的Maya分渲染层的操作。 [/backcol ...
    2012-12-18
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  • [/backcolor]【简介】[/backcolor]HI各位好。我是动画角色设定师Ricardo。生活在巴西。很开心可以有机会和大家分享我近期的新作制作过程。“酷男孩”[/backcolor]【灵感和参考】[/backcolor]在我制作CG的过程中。我 ...
    2013-3-13
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  • 作者:小步CG前言:本教程面向对3ds max和PS有一定了解的读者。本教程介绍了一个完整的模型的制作:分UV以及绘制贴图和VRAY材质的大体制作过程以及简单的合成。希望对初学者能有一定的帮助,如果高手对此实例有更好 ...
    2012-12-26
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  • 教程原作者:Dan Roarty[/backcolor] 作者个人网站:http://www.danroarty.com/[/backcolor] 作者邮箱:[/backcolor] [/backcolor] [/backcolor] [/backcolor] 嗨大家好!我受Autodesk的邀请根据 ...
    2012-9-4
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  • 【概念】 一个悲伤的小男孩坐在游园会的台阶上。旁边放着他赢得的奖品。喝着手中的饮料一副要哭出来的表情。事实上他是妖精的孩子。正因为游园会的结束而感伤。面前有两只小妖精飞过。她们的血统使得透明的翅膀带有 ...
    2013-3-5
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  • [/backcolor]Hi各位好。今天我要为大家大概讲述一下这幅带有印象派气质的作品是如何诞生的。其实灵感来源于我某天在水库附近散步的时候。看到了一张附着在生锈的码头上的蜘蛛网。而当下5秒钟的时间我脑内产生了 ...
    2013-3-1
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  • [/backcolor]Hi各位好。今天和大家分享我的这幅作品的大致制作流程。下面的这些图片是我找到的参考。它们对于我构建场景和建筑风格起到了重要的作用。中国风浓郁的建筑风格。潮湿的地面、高耸的墙壁、远远的街景都 ...
    2013-2-28
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  • [/backcolor] 这是在我工作之余制作的一幅次时代角色作品。这幅作品的灵感主要来自现在流行的行尸类电影和游戏中。[/backcolor]灵感 其实做这幅作品的第一个念头是想参考DOOM 3游戏重新设计一个僵尸角色, ...
    2012-10-19
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  • [/backcolor] [/backcolor]【概念】 我向来对古典绘画和欧洲美洲等艺术大师有着很崇拜的情节。这幅作品是我的古典史诗系列里面的其中一幅。但我并不想单纯的模仿古典画家的风格。而是想要融合比较现代的技术和 ...
    2013-1-30
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  • [/backcolor] [/backcolor]【简介】[/backcolor] [/backcolor]一直以来我对于科幻角色和外星生物非常着迷。我想要创造一些属于自己的形象。同时也通过这个学习Zbrush3.5 版本的新功能。这个角色的灵感来源于Mass E ...
    2013-1-30
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  • [/backcolor]【介绍】[/backcolor]各位好。我是Philip Herman。来自雅加达。不过目前生活在新加坡。我在一家日本电视游戏公司担任3D角色设计。今天我要和大家分享我最新的作品。[/backcolor]【草稿】[/backcolor]这 ...
    2013-1-24
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  • 这篇教程是我刚刚学习过的一篇3DSMAX教程,教程难度中等偏上吧,整个介绍对于新手来说可能不太详细,虽然作者对模型、打光、材质、渲染几个部分都做了截图介绍,但是新手学习起来可能还是会有一些困难,学习中我也遇 ...
    2013-1-18
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