威利斯吉普车模型贴图材质教程(模型篇) 

2012-12-26 15:51 发布

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作者:小步CG

前言:

本教程面向对3ds max和PS有一定了解的读者。本教程介绍了一个完整的模型的制作:分UV以及绘制贴图和VRAY材质的大体制作过程以及简单的合成。希望对初学者能有一定的帮助,如果高手对此实例有更好的建议欢迎批评指导,我将万分感谢。如有疑问可加我的群83833526进行讨论。我的邮箱地址mxb7291008@126.com


模型说明:

威利斯吉普车是二战最著名的吉普车,此车在二战结束后生产超过60万辆。时至今日,吉普车以其卓越的设计和优异的性能在世界各国军队及车坛中仍然并将继续享有盛誉。由于对此车的喜爱于是制作了模型;


模型制作时间:模型3天+材质贴图1天半

使用软件:3ds max 2011+Vray2.0+photoshop cs6


此模型的最终效果图如下:



好了废话不多说,下面给大家说说模型的制作过程。


模型制作前的思考:

     一个模型的制作之前的准备工作是非常重要的。比如首先你要思考你这个模型要做什么用,是做游戏还是影视还是单帧,然后制作的时候要做到心里有数。时刻注意

由于我主要是希望能用在影视动画上面所以在没有近景的要求下可以简单一些。外观做的一般即可不要求特别细致。而且时间有限这是最主要得问题。



准备工作:

首先就是模型的一些试图和资料。其实我建议大家做一个模型的时候尽量去了解下它的历史情况。这样有利于你制作时候对它有更深刻的了解,(了解下又不是神马坏事,元方你说对不)。

重要的现在开始:去搜集试图,三视图大家可以去这个网站:

http://www.the-blueprints.com/blueprints/

其实最简单的办法去google去找。

这里提供三视图



三视图只是对形体用,其次最重要的就是照片参考图,这才是最重要的,细节的制作都是需要这样的照片参考的。比如这种类型的:





有了这些资料加上之前对此车的了解现在可以开始制作模型了。




1开始打开3ds max2011软件这里使用的是中文版。


首先要对三视图进行裁剪。使用PHOTOSHOP进行简单的裁剪。

比如这样:


关于裁图在此就不多说,也可以直接使用我裁好的。









--------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------




开始制作:


打开3DS MAX2011在顶,前,左,分别创建和你裁剪的图片分辨率一样大小的面片。(这样创建可以保持图片的比例不会变形)然后创建一个BOX进行对齐。如图:




这样三视图的位置就算完成,当然试图可能有时候不会那么准确。这样的话你可以自己找一个侧视图或者顶视图当主要参考。就是最终的比例以侧视图或者顶视图那种为准,如果视图真的不那么准确一定不要又对顶视图又对侧视图。这样的话自己可以尝试修改下视图适当缩放。



至此模型创建前的准备工作完成。




2开始创建吉普车模型:

做模型前,先分析下这个车的结构,看看是怎么组成的,如图:




这里还是看一些找的参考照片去分析一下。


然后咱们开始从外壳开始制作,根据三视图,用一个BOX不断挤出不断的调整点,适当的增加线的段数,由于制作的模型只是一般精度所以不使用圆滑。边缘的处理只是倒角即可。第一步制作成如下图的样子。






在此之前根据照片把一些细节顺便制作出来。并附加到一起,然后使用对称修改器复制出另一半。效果如下图:





然后把发动机罩和挡风玻璃按照制作一半的方式制作出来并对称出另一边,发动机罩这里需要注意下,需要耐心制作一下,圆的段数根据自己的需要如果觉得不圆可以多增加段数,我这里是不使用圆滑的,(时间有限)






内壳可以直接根据三视图用面挤压出一个内壳的形状然后用壳命令加一个壳,椅子的大概结构外框加椅背和坐垫,如图:




接下来是车的框架和悬挂的制作,由于此车比较特殊框架外漏为了不穿帮所以必须要制作一下。制作这个我建议大家尽量找一些框架的照片,这个只要你耐心在google搜搜是会找到的。比如下列我找的。


大概制作的结构如下:







这里只是制作了简单的效果并没细致去研究所以不必对于细节去纠结。只要结构对就行。(虽然我常常这么纠结)


对于发动机部分因为这里实际从外观上是看不到的所以简单拿BOX简单修改一下即可。方向盘和档位器简单制作一下即可。




轮子的制作我想大家应该都知道不少了。就是轮毂轮胎,这里轮胎纹还是做一个然后阵列复制下再全部合并成一个整体把连接的点全部焊接到一起。再用弯曲修改器弯成这个样子盖在轮胎上面。如图





接下来制作斗篷部分如图





斗篷的模型制作的时候要注意就是因为这里有很多褶皱,这里需要用法线贴图去解决但是需要大型上面跟结构吻合,如上图红线的部分需要与支架吻合。


到这里模型制作的基本差不多然后需要对一些外观细节仔细检查一下,例如如下图一些从外部能看到的东西都要制作一下。




对于内饰部分由于此模型只是看外观所以内饰并没细致去做,如果要表现内饰可以适当做一下。仪表盘那些东西根据需要结合照片进行制作,如下图。





至此模型部分基本完成如下图:






模型的白膜渲染效果如下:





至此模型部分大概介绍完成。这里需要说明的是线图的作用其实只是对物体的大概位置,不必过于纠结是否完全对准。其余大部分的参考主要依赖局部的照片,这些照片你找的越多对你制作细节帮助越大。局部细节的形体和位置主要还是依赖你自己的造型能力对物体的把握。这个不是几天能练成的。需要长期的练习,有美术基础者会很占优势。(理论上讲3维软件只是一个工具就好比画画的画笔,以前是用笔画画现在是用软件画,所以经常画画速写啥的还是相当管用的。虽然我很久都没这样做了)。



模型部分到此完


B Color Smilies

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