Tom Waits 作品制作介绍 

2013-03-26 16:26 发布

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    Hi, 我的名字是Babak, 我现在作为一个3d艺术家在加拿大工作。当我决定做一个名人肖像的时候,我已经知道它将会是一个挑战去做, 当做完的时候,我感觉这是最有挑战的事情在我从事CG的生涯中。做人类肖像是困难的, 在一副肖像,因为我们的眼睛被训练的在检查毛病的时, 但一个名人肖像更难,因为每个人都有一个参考用来对比模型,我决定做一个我最喜欢的音乐家,我想做一个老的角色。突出汤姆·维茨是最好的选择。
    他通常是在强烈照明情况下拍摄,所以他的脸在每张照片里都不同,首先,我开始收集参考,我觉得有一个差不多的,从不同的角度看, 开始我的雕刻。

    我开始是用mesh,mesh是我已经使用过另一个模型,这个模型有一个好的拓扑。所以我不担心雕刻完的拓扑。

    之前,我想把他放在一个环境中,我想匹配他,他的环境照片来自Jay。你能看见这个我已经用到了参考图片里。

    为了避免在同一个模型上花费很长的无聊时间,我分开我的时间在头部雕刻和环境建模的时候。
    我平均地做每个部分的一点。 一小部分的雕刻,然后再做一个鼓的模型。然后再回到头,等一会再做一个立体声扬声器。
    在头完成之前,我甚至做了一些小道具的贴图。


    头的UV已经有了,所以我不担心他,但是对于其他的东西我已经做好的东西,我必须也得做IV。 我用maya做UV。因为有些贴图是在Zbrush里手绘的。然后导入一个贴图,做一个底图对于Zbrush肖像这是非常重要的,像这个用他们强调一些好的皮肤细节,像气孔等等。 在你的贴图上面用ps的混合模式,你也可以在maya中用这个底图去连接你的bump强度使你的皱纹和毛孔更加突出。不同的3s贴图在ps里都是用这张图做出来的。这张图是在zbrush里做的,环境的图是ps里做的。

    在导入基本的mesh和normal一起之后。贴图和置换贴图来自zbrush。是时候做3s材质了。这是最消耗时间的,因为测试皮肤渲染需要花几分钟时间,我已经花费了很多时间使他们看起来不错。高光贴图在3s材质上已经准备好了,很难控制,我必须改一下高光贴图。我已经做了很多次用做皮肤贴图上去达到效果,我想在我的照明下面。我发现用3s材质能很好地找到一个合适的灯光和接收照明然后开始调整材质。如果你同时改变所有,会对结果有很大影响因素。你看非常难去指出问题出现在哪,很难解决。
    我忘了说汗衫,因为汗衫我做的非常草率,基本形状几乎想一个盒子在maya里,然后到zbrush里做模型。作为一个裁缝,尝试着切汗衫的uv在是很重要的,每个的真实的汗衫的部分缝制在一起,在UV边界的基础上努力切。在你画做汗衫贴图的时候是非常有用的,以至于所有的样式都在正确的方向发展,你在渲染的时候看不见有趣的汗衫接缝。

    剩下的是非常简单的,你只需要找到一个纺织图案,用他作为贴图和bump。角色身上的头发,我相信加一些看起来更真实,第一次我尝试用maya的毛发,我看见shave和haircut插件,非常容易用。
     我有很多问题,像渲染可以接受时间,我很确定有很多设置去达到这样,但是以前我从来没用过他,因为我发现一个很好的maya毛发系统的教程,所以我用maya原始的毛发系统去做头发。我用nurbs曲线去做参考线,分配头发在曲线上,然后调整曲线和头发的属性头到达我满意的效果。花费了很多玩耍时间,没有捷径,所以用maya毛发系统的时候要耐心。在我得到了一个下垂的头发之后,我还想放一些线头和东西在帽子上,很容易做,但是我想加一堆。当来到超级现实主义,这是卖掉它的次要细节。


    我只做了一些次要的色彩调整 在ps里,我做了2个版本,一个是在环境中,另一个特写镜头版本的头像。
    感谢阅读这个教程,我希望对你有帮助。过程需要享受和耐心。

B Color Smilies

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