• 附上软件地址:http://www.game798.com/diaokeruanjian/122Jb92012.html
    2013-1-16
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  • 【前文提要——】[/backcolor]这幅画想要表现出不同角色之间微妙的友情。实际上我并不打算把过程讲述得过于细节。但我还是希望你们可以从中汲取些灵感。我使用的是PS CS5和Wacom Classic A6手写板。画幅尺寸为4581*7 ...
    2013-1-15
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  • 【概念】[/backcolor] [/backcolor]这个想法出现在我某天清晨的梦境中。我觉得超有趣。不想忘掉它。于是我一起床就开始着手绘制。虽然最终形成的样子和我梦境中的样子不是完全相同。但变得更加有趣且有观赏性。[/ba ...
    2013-1-14
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  • 火星网专稿,未经授权不得转载[/backcolor] [/backcolor] [/backcolor]导言:很高兴能和大家在火星网这个平台分享一些模型制作的过程。这次分享的是之前参加比赛的一个角色模型,我给它起名为“时间之神”。深感 ...
    2013-1-8
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  • 【概念稿】[/backcolor] [/backcolor]各位好。这幅作品是我为朋友的杂志所制作的一张封面图。设计的灵感来自于“母亲节”。而且这恰好也是这个杂志的第一个纪念日。除此之外。都是允许我自由创作的。鉴于这是一本读 ...
    2013-1-7
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  • 【简介】[/backcolor] [/backcolor]HI 各位好。我是Sebastien Czaja。我在法国从事CG建筑行业已经五年了。[/backcolor] [/backcolor]老 实 说。这 个 作 品 是 我 个 人 娱 乐 的 产 物 。我 对 它 的 感 觉 还 蛮 ...
    2013-1-7
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  • Hi各位好。很高兴可以和大家分享我的作品。我认为对于一个CG成品最好的理解就是以回顾的方式从草稿开始看起。这也是一个最初的灵感体现。[/backcolor] [/backcolor]使得这个作品独一无二的原因之一就是它的独特 ...
    2013-1-4
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  • [/backcolor]导言: 嗨!很高兴能在这里向大家分享这款小插件(注:此插件永久免费)。 [/backcolor] 《Render Layers Bate 1.0》 这款插件主要用来简化动画制作流程中大量且重复而繁琐的Maya分渲染层的操 ...
    2013-1-2
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  • [/backcolor][/backcolor] [/backcolor]在创建任何一个角色之前。你必须在心里面确定这个角色的性质是如何。比如角色的年龄?背景?道具?等等。于是在我决定我的角色要是一个卡通形象。也就确定下来是一个孩子 ...
    2012-12-28
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  • 作者:小步CG 前言: 本教程面向对3ds max和PS有一定了解的读者。本教程介绍了一个完整的模型的制作:分UV以及绘制贴图和VRAY材质的大体制作过程以及简单的合成。希望对初学者能有一定的帮助,如果高手对此实例有 ...
    2012-12-26
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  • 作者:小步CG 前言:本教程面向对3ds max和PS有一定了解的读者。本教程介绍了一个完整的模型的制作:分UV以及绘制贴图和VRAY材质的大体制作过程以及简单的合成。希望对初学者能有一定的帮助,如果高手对此实例有更 ...
    2012-12-26
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  • 作者:小步CG前言:本教程面向对3ds max和PS有一定了解的读者。本教程介绍了一个完整的模型的制作:分UV以及绘制贴图和VRAY材质的大体制作过程以及简单的合成。希望对初学者能有一定的帮助,如果高手对此实例有更好 ...
    2012-12-26
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  • [/backcolor][/backcolor] [/backcolor]导言:海盗角色的制作是我看过《驯龙高手》之后决定开始的一个个人项目。我的真实想法并不只是为了创建一个简单的图像,而是为了深入研究整个过程的每一步。利用空闲时间我 ...
    2012-12-26
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  • 在《祈祷》这幅作品中,作者主要想要表达一种阴森恐怖的风格,为此,画面中的所有元素——金字塔、破旧的路灯、哥特式建筑、密布的云层以及角落唯一一棵树,都有着一种颓废和神秘的色彩。前期准备 很高兴能与大家 ...
    2012-12-25
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  • 我们先来看看效果图: 效果图   下面是具体的制作步骤介绍: 1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来 图1   2、单独做一个眼罩 图2   3、开始拉出头发(图3-图5) 图3 图4 ...
    2012-12-20
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  • 先看效果: 高模 在开始之前,我做的第一件事是做一个高精度模型,在之后我将会把全部的信息都保存入贴图中。由一个立方体开始,我使用多边形编辑工具在max中制作一个基础模型,然后导出obj文件。在zbrush中,我 ...
    2012-12-19
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  • 导言: 嗨!很高兴能在这里向大家分享这款小插件(注:此插件永久免费)。 [/backcolor] 《Render Layers Bate 1.0》 这款插件主要用来简化动画制作流程中大量且重复而繁琐的Maya分渲染层的操作。 [/backcol ...
    2012-12-18
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  • 第一步:制作模型,考虑到是手绘贴图,模型面数控制的较低,主要是关节部位的布线要做到合理,因为脸部不做表情,布线不需要很严格,只要做到结构表达到位 模型面数虽然不高,但是对结构的要求 ...
    2012-12-14
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  • 这篇MAYA足球建模教程是我刚刚在网络上学习时看到的,原创作者是深海八爪鱼day,写的挺不错的,先来看看效果截图: 这个比早上那个做的好 早上因为是做着玩的所以没考虑基准面的问题 导致有多余的曲线产生 ...
    2012-12-12
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