• 1、先是草稿,懒的透一遍干净的稿子了,这次尝试一下直接用草稿画,当然这样是比有个干净线稿直接上色要辛苦的多,但效果也相应的会更好。2、调整一下线稿的亮度跟对比度,感觉比较舒服的不要扎眼的黑色,也不要太亮 ...
    2007-3-24
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  • 贴图绘制角色形体的加强和质感的表现是贴图绘制的主要内容,在绘制形体和质感时,将素描和色彩分开来画会比较容易,缺点是不够直观,容易厌烦;相反地直接画上去会像画画一样淋漓尽致,但是对美术功底要求较高,并且 ...
    2007-4-17
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  • 上海植梦网络科技有限公司(成都分公司),总部位于上海,成立于2016年6月,团队核心成员拥有10年以上游戏行业经验,各部门主管于核心成员均来自维塔士、腾讯、网易、盛大、梦工厂、昱泉等老牌互联网游戏公司。 -- ...
    2022-8-12
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  • 先看效果: 
    2007-2-14
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  • 如需转载请注明出处www.game798.com感谢紫色天空整理制作      [em05]
    2006-5-29
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  • 先看看最后的效果吧接下来就按照步骤来了,图上用数字编码的。运用到的颜色他都在右上角表示出来了。先把底色填好,涂出头发和脸部的分界阴影。2要注意用到的比刷的透明度。注意先用大块的面积区分出明暗关系。自定 ...
    2007-2-1
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  • 王磊Ares[/backcolor] 资深游戏美术师[/backcolor] 先后曾在广州东利行、广州沃思、香港Enlight software、福建网龙任职,并参与过多部游戏的制作,目前在腾讯琳琅天上工作室《逆战》项目组担任高级游戏美术师。[/ ...
    2013-10-8
    8910 3 0
  • 转自:火星时代 本实例教程主要运用到Photoshop和Painter来绘制《麒麟》,作者的绘制过程比较特别,希望网友们能从中了解到一些不同常规的绘制方法。   大家好,我是Fino这次给大家带来的是我的作品《麒麟》的绘 ...
    2011-2-10
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  • 加群709759010一起学习
    2019-3-9
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  •         [此贴子已经被作者于2007-4-7 23:14:06编辑过]
    2007-4-7
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  • 导言:这是一张比较偏向黑暗题材的潮流矢量插画作品,潮流矢量插画跟一般的插画有所不一样,这类图形的表现更多的是会应用到一些产品上例如T恤等,所以在图形与文字的排版结合上需要有更全面的考虑。[/backcolor] ...
    2013-4-18
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  • 图1:要把头发从纯色背景分离出来
    2007-3-24
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  • 1.painter 8的笔刷种类和变体数量是空前庞大的。一共有32种笔刷,400多种变体。我想这些现成的笔刷足够用了,自定义笔刷的功能似乎有些多余了……笔刷图标旁边的窗口可以打开变体清单,其实任何笔刷的操作,在画面点 ...
    2007-2-9
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  • 转贴图片我是照着照片画的,以前想画带皮毛的东西觉得无从下手,我总结了一下别人的方法写了个小小的教程,希望能对跟我一样无从下手的朋友有所帮助,先看最终效果。  
    2007-2-13
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  • UploadFile/2006-9/2006941054025528.jpg[/upload]UploadFile/2006-9/2006941063321778.jpg[/upload]UploadFile/2006-9/2006941064550683.jpg[/upload]UploadFile/2006-9/2006941065381769.jpg[/upload]UploadFile/2 ...
    2006-9-4
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  • 在我们创作图像时,要想找到合适理想的纹理,大多数时候这个可能性都很小,特别是你在试图表现一些特殊效果时。今天,我们来看看如何用多幅图像来合成你所需要的“超级纹理”。  这篇教程主要涉及的知识点为图层的 ...
    2007-2-9
    7684 18 0
  • 分享快乐上传时次序打乱了..表骂偶啊 [em09][em04][em02][em01]UploadFile/2007-7/200771716491144792.jpg[/upload]UploadFile/2007-7/200771716491137334.jpg[/upload]UploadFile/2007-7/200771716491196293.jpg[/u ...
    2007-7-17
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-3-22 09:53 编辑 大家好,我是阿布白,非常高兴来到GAME798,这次在这里分享下《仙女》的绘画过程,希望大家能提出宝贵的建议~谢谢! 我的更多作品请见博客:http://blog.sina.com.cn/be ...
    2011-1-4
    7284 30 0
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