暗黑矢量插画《HOW WE ROLL》绘制技巧 

2013-04-18 10:36 发布

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导言:这是一张比较偏向黑暗题材的潮流矢量插画作品,潮流矢量插画跟一般的插画有所不一样,这类图形的表现更多的是会应用到一些产品上例如T恤等,所以在图形与文字的排版结合上需要有更全面的考虑。
我选择的这个题材是以自由女神为蓝本,但是她又会配上一些类似罂粟这样寓意着死亡迷幻的植物作为陪衬,由于吸食这样的植物自由女神变成了骷髅,烟雾缭绕着她,原本圣洁的女神变得颓废,残旧不堪。因为更纯粹的向往着自由所以突破了一些束缚,她开始极端选择致幻,哪怕走向死亡。
(文中图片点击小图可查看大图)

作者简介

AKA.SUNNY
潮流插画师,Mixnoise潮流设计品牌主理人。

起稿
我个人比较喜欢用SAI这个软件起稿,SAI的笔触感觉很好,很顺畅,一般我会选择用SAI的自动铅笔来画草稿。第一遍起稿比较随意,尽量的放松去画,把大致的型以及文字图形的布局定好,因为我们接下去会将图形制作成矢量,所以具体的细节和型可以在制作矢量的时候一边画一边调整。


清线稿
在上一步草稿的基础上,再新建一个图层把上步的草稿调整透明度,以正片叠底的模式显示在新的图层下方,清一遍刚开始的草稿,把大的轮廓处理的更加清晰。


草稿完善
清稿完成以后,开始进入制作阶段,制作矢量图案普遍都会选择用Illustrator或者CDR这类软件,但是我个人比较喜欢用FLASH8来画图,这个我觉得可以根据个人的习惯来定。

我现在将草图导入FLASH,首先我们在原始图层上新建一个图层,然后将下面的图层1也就是草稿图层锁定,点选线条工具来勾勒大型,由于我们画的这个图形是对称的,所以接下来的一切我们都只需要画一半就可以了,点选线条工具,把属性调整到极细线,因为极细线更能保障后面图形线条的流畅,以及笔触的制作,我比较习惯在勾勒大型的时候把制作图层调整到路径来画,路径可以选择一个跟草稿对比相对强烈的颜色,这会更方便我们看清楚线条的走向。制作的同时,不断完善最初的草稿,例如此图中烟雾的走向,一些细节上的定位,这个步骤很关键,尽可能的一边画一边想,把整个图案的基础框架打扎实。



背景植物绘制
在骷髅主体和烟雾基本画完以后,我们开始勾勒陪衬的植物,对于植物,我建议再新建一个图层,用其他的路径颜色来画,以便于绘制。等植物的大型画完后再复制到上1个图层即可,在画植物的时候要把大体结构全部交待清楚,前后关系要明确,对于一张矢量插画来说这个步骤相当关键,可以直接影响到后面的成品效果。

在所有的主体单线全部勾完以后我们可以点开路径,把最初的草稿图层隐藏,由于这个图形是对称的,甚至可以把另一半先复制反转拼合看下大概的效果,为了后面制作的方便,当然复制的另一半这个时候最好不要和刚画好的放在同一图层。


笔触线条绘制
在基本的框架都搭建完毕以后,我们进入制作笔触的阶段,也就是你们看到的完整效果图上,很粗的边框线条。

那为什么我现在画完的依然是极细的线条。绘制这样类型的矢量插画,绝对不是直接把线条框一下,加粗,这么简单的事情。所有的边框线条都是要一步一步画出来的,那么同样的,我选择用极细线,按住键盘上的SHIFT键直接用鼠标点选你要加粗的线条,选择完毕以后复制这根点选线条移动到你想要的边框粗细位置,(为了让大家看的清楚,这里我用红色来表示我所复制的线条)以此类推,把所有的线条粗细,根据要求全部绘制完全。至于中间骷髅和植物上的细节笔触,我会事先在边上用前面所说的方法特意制作一个小的笔触方便复制叠加。根据图案结构的不同再做具体的调整。



基本着色
这样一来,我们所有的线条笔触就制作完成了,这个时候线条其实都是还没有被封死的,我们可以拉条垂直直线将缺口线条封死,然后就可以着色,由于这张画的风格是偏黑暗系的,所以我选择用黑白的基调来着色,刚开始着色我们不用去管中间的白色只要把黑色填充完即可,然后复制图层反转拼合,那么大致的效果就可以看见了。至于自由女神头上饰品尖角的残破感也可以根据开始制作笔触的方法来绘制。



绘制裂痕
在基础都完成的前提下,为了增加自由女神的残旧感,我们可以在新建一个图层画出2个左右的裂缝,当然这个也可以下素材来应用,然后根据结构效果,疏密有度的排列在自由女神上,切记背后植物上不要有裂痕。

裂痕主要分布在头饰上,骷髅本身稍加一点就可以了,一但增加很多画面就会显得很脏,这个步骤完成以后那图案本身就基本完成了。


字体制作
在图案基本完成的时候,我们接下来需要做字母的部分,首先选择一种比较不错的,符合图案TEMPO的字体,我个人选择的是比较WESTCOAST的哥特式字体,然后根据最初的草稿,来编排字幕的大小,排列完成以后跟起初的画法一样,把外轮廓边框绘制出来,千万不要贪图方便用软件自带的描边系统去勾勒,为求图形的精致还是要一点点耐心的去画完。一切就绪以后,为了字与图的整体性,所以我们要在字体上加上陪衬的植物叶子和裂缝,当然只要稍微点缀下就好,我们把刚才画的单独裂缝效果,拿来贴放在字上让字也有了残旧的感觉,至于叶子也只要拿上面做的复制下来放在字体的背后。





画面元素整合
我们的图和字体都已经做完了,接下去,只要根据最初的草稿把字和图形结合起来。这样我们这张自由女神的ICON就完成了。

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PHOTOSHOP处理
为了展示的效果,我们现在要把画完的ICON导出1张高清的PNG进PHOTOSHOP,由于我想表现的是黑暗的效果,所以我选择把底色做成黑色,然后将ICON放大,选择线性减淡模式,透明度调整至11,做个底纹的效果。



勾勒白边
画纸底纹制作完成以后,我们将完整ICON放进画纸,这个时候可以用PS自带的描边系统勾勒一个白边,使得图案在纸张上更清晰。


画面整体调整
做到这一步我们的工作也接近了尾声,这个时候更需要考虑的是海报排版,为使更清楚的让大家看清楚ICON里的细节。们可以做2-3个正方形小框,把ICON放大在里面体现细节,同时就跟落款一样,可以加上一句画这张图形的主题,来作为结尾。


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全部评论3

  • deokia
    deokia 2013-4-18 10:38:23
    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
  • tolikegame
    tolikegame 2013-4-18 10:52:14
    不错感谢分享
  • CLF0.
    CLF0. 2013-4-25 00:06:01
    感谢楼主,学到东西了。。。。。。。。

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