角色贴图绘制技巧 

2007-04-17 20:01 发布

贴图绘制
角色形体的加强和质感的表现是贴图绘制的主要内容,在绘制形体和质感时,将素描和色彩分开来画会比较容易,缺点是不够直观,容易厌烦;相反地直接画上去会像画画一样淋漓尽致,但是对美术功底要求较高,并且不容易修改。
这里我们以前者为例。
1.下面我们来输出UV。打开maya的UV Texture Editor,选择身体部分,然后执行Polygons ->UV Snapshot, 将UV大小设置为1024*1024,选择图像类型为Targa或JPEG,OK。[upload=jpg]UploadFile/2007-4/20074172002044344.jpg[/upload]
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全部评论28

  • 背着棺材慢舞
    背着棺材慢舞 2007-4-17 20:03:00
    2.在photoshop中打开UV贴图,在channels窗口,按住Ctrl键点击Alpha通道的图像处,这样就选择了白色的UV部分,新建图层,命名为UV,填充白色,将背景填充为黑色 [upload=jpg]UploadFile/2007-4/20074172025187600.jpg[/upload]
  • 背着棺材慢舞
    背着棺材慢舞 2007-4-17 20:13:00
    首先,绘制素描层。建立层并命名为sketch。
    sketch(素描)层的作用是通过素描关系来塑造形体,添加小的形体起伏,弥补低模形体简单的缺点。[upload=jpg]UploadFile/2007-4/200741815534287401.jpg[/upload]
    [此贴子已经被作者于2007-4-18 15:53:48编辑过]
  • 背着棺材慢舞
    背着棺材慢舞 2007-4-17 20:13:00
    接下来制作颜色层。建立层并命名为color。[upload=jpg]UploadFile/2007-4/200741815543479941.jpg[/upload]
    [此贴子已经被作者于2007-4-18 15:55:00编辑过]
  • 小小青蛙
    小小青蛙 2007-4-17 20:56:00
    真是精品啊
  • 小小青蛙
    小小青蛙 2007-4-17 20:57:00
    真是精品啊
  • 小小青蛙
    小小青蛙 2007-4-17 20:59:00
    真是精品啊
  • 小小青蛙
    小小青蛙 2007-4-17 21:01:00
    真是精品啊
  • 小小青蛙
    小小青蛙 2007-4-17 21:01:00
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  • 小小青蛙
    小小青蛙 2007-4-17 21:03:00
    真是精品啊
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