2009-02-11
2009-02-09
2009-01-19
全部评论50
回复: 关于2.5D游戏《大话西游》场景的制作过程xia 1.如下图的画面,模型是否都是高模? 2.贴图看上是手绘的,拉近看又比较写实,但总体看感觉是手绘的风格,颜色艳丽,非常漂亮。 3.关于2.5D游戏的渲染,在出图的时候是用的MAX默认渲染器?还是另有其他的渲染器? 话题很好,大话应是2.5d里面画面最好的了,本人也在直在研究。2.5d游戏场景制作分两种,一种是拼图,一种是整图,整图的效果是拼图不能达到的。大话用的都是整图,可想费了不少人力物力啊。模型一般用高模,当然只要能达到效果,管他是高还是低是吧。渲一般用VR,应为比效傻瓜,全局效果也比较棒,场景灯光主光不变,其它辅光需自己根据画面来添加。场景里有摄像机、灯光还有一个人模和地面,这是一个标准场景,制作模型时以场景人模的比例为参考,最后呢以TGA带通道输出,方便在PS里选取,还要单独输出一张投影,用于编辑器做阴影效果,其它细节不说了,总之呢,制作过程方法不限,手段不限,管你是用MAX还是PS还是别的,哪怕你用相机去拍都没关系,只要你最后提交的TGA能达到最好的效果就行。 |
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