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全部评论26

  • janesaint
    janesaint 2008-1-25 02:23:00

    回复:发点不是美工的游戏美术话题

    :default2: 逗逗~有意识~
  • janesaint
    janesaint 2008-1-25 02:23:00

    回复:发点不是美工的游戏美术话题

    :default2: 有意识~兜兜
  • xxlwin
    xxlwin 2008-1-25 09:20:00

    回复:发点不是美工的游戏美术话题

    好:default2: 东西要能用起来才有用,UP下,美术是靠团队作业才看得出效果的,靠一个人再厉害也不可能做完所有的工作。
  • 70859591
    70859591 2008-1-25 09:39:00

    回复:发点不是美工的游戏美术话题

    很好,很强大
  • ggshot
    ggshot 2008-1-25 10:00:00

    回复:发点不是美工的游戏美术话题

    流程图不错,说的也很有道理!
  • mryangonline
    mryangonline 2008-1-25 11:34:00

    回复:发点不是美工的游戏美术话题

    哇哈!不错啊!支持一个!
  • fei_hrll
    fei_hrll 2008-1-27 22:05:00

    回复: 发点不是美工的游戏美术话题

    原帖由 牧鸽人 于 2008-1-24 22:00:00 发表 过了许久,再回头看看这篇帖子,有些不一样的感触。原本很有兴致将流程分解,可惜现在环境对此的认同并不高,也许大家更多的习惯就是看到美术如何做好看,即微观的技术实现,而非宏观上如何科学的更加小风险的实现需求,当然,这也和受众有关系,只是我更希望有这方面的朋友更多的来一起探讨更加上层一点的内容 在PM的日子里,察觉到中小团队项目开发经常出现的随意性,力图规划而略感挫折,当大部分人的认识停留在单一层次而
    一般公司是很难把这个做起来呀~~您也别太泄气!而且这个课题太宏大了,做到细处的话就得僻出来美术质量保证的人员专门来检查了。真正的流程控制做好的公司都已经把每个细枝末节都做的很精了~相比之下您写的就太偏“概念设计”了。不过老兄你也别有挫折,出发点是好滴,认识是相当有层次滴(这个应该叫质量控制吧Quality Control) :2: 毕竟是千里马常有,伯乐不常有的事~平常心看待吧
  • nevercg
    nevercg 2008-1-31 09:18:00

    回复:发点不是美工的游戏美术话题

    支持:default2:
  • bibobi001
    bibobi001 2008-2-29 15:01:00

    回复:发点不是美工的游戏美术话题

    thanks
  • 木驼铃
    木驼铃 2008-2-29 16:31:00

    回复:发点不是美工的游戏美术话题

    今天有长知识了 谢谢

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