3DMAX 骨骼问题大家都来看看 

2009-12-31 10:34 发布

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不知道大家有没有遇到过这种问题,在使用BIP骨骼时候。腿部使用的是3段骨骼(做兽类常用的哈)调动作的时候(使用踏地帧)。在调节后面的关键帧的时候,前面腿部所有的帧都会受影响(变形的很厉害)!这是问题如何解决呢? 主要是镜像复制过去的骨骼要变形!!!
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全部评论4

  • odinlan55
    odinlan55 2009-12-31 11:20:00
    问题也解决,使用BODY ! 如果有其他更好的解决办法也请大家写写 交流哈
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2010-1-4 00:00:00
    骨骼架错了
  • 小手冰凉
    小手冰凉 2010-1-4 10:56:00
    四足动物的腿实际上也是2段骨骼,你所谓的那第三根骨骼不过是脚掌被拉长抬高。四足动物的下肢就像穿了高跟鞋的人一样,人的脚掌被立了起来就呈现出四足的效果。这时,人的脚趾相当于四足动物的脚掌。
  • odinlan55
    odinlan55 2010-1-5 14:14:00
    原帖由 小手冰凉 于 2010-1-4 10:56:00 发表 四足动物的腿实际上也是2段骨骼,你所谓的那第三根骨骼不过是脚掌被拉长抬高。四足动物的下肢就像穿了高跟鞋的人一样,人的脚掌被立了起来就呈现出四足的效果。这时,人的脚趾相当于四足动物的脚掌。
    哦谢谢提醒哦,这个我还没试过。 试试看 !

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