MAYA显示/烘焙NORMAL MAP的问题. 

2009-09-13 00:40 发布

MAYA显示/烘焙NORMAL MAP的问题.不知道大家烘焙NORMAL MAP的时候 LOW POLY是用软边 还是硬边? 还是该软就软,该硬就硬? 我要烘焙一个机械体的物体时,出现了问题,就是本来该平的面却有不平的阴影,我用 XNORMAL 和 TURTLE 都试过,软边就会有阴影,硬边转角处出现很严重的接缝.(公司锁USB考不出来,我自己做了一个简单的测试,图如下:),只限在MAYA中显示,用BILNN材质. 软边,左边是LOW POLY 右边是 HIGH POLY ,TURTLE输出的,边角都不错,只是那个面有问题.
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全部评论17

  • kindle
    kindle 2009-9-13 00:41:00
    下面是硬边~~~那个面得问题解决了,但是不管是UV接缝,还是倒角的地方都不美观.XNORMAL和TURTLE渲染出的都差不多,TURTLE稍微好点,2个软件都是用的最高版本.MAYA8.5和MAYA2008都有问题~!
  • kindle
    kindle 2009-9-13 00:49:00
    下面是2张的法线图,UV是故意分成斜的,更贴近项目里的复杂机器人的UV. 第一张是硬边烘焙的,第二是软边`!
  • asz0001
    asz0001 2009-10-8 17:05:00
    噢。我最近也遇上了这个问题。正在寻求答案中
  • jiansheng123
    jiansheng123 2009-10-9 13:53:00
    没遇到过。。。
  • wawe1949
    wawe1949 2009-10-9 14:30:00
    我以前遇到过着个问题,但是解决了。不过情况有些不一样。你试试把UV断开
  • vincent0324
    vincent0324 2009-10-9 16:04:00
    你在PS里把他修掉不就好了?
  • vincent0324
    vincent0324 2009-10-9 16:06:00
    MAX光滑组和软硬边应该差不多,最多支持2个90度角
  • tianjiao070
    tianjiao070 2009-10-9 17:28:00
    你是贴上图之后改的软硬边吗?或者是锁了法线了?
  • aronnax1800
    aronnax1800 2009-10-9 19:51:00
    这个是正常的。 你大于九十度的边就应该用硬边。(有些引擎例外。) 出现接缝了就把UV断开拖UV
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