MAYA显示/烘焙NORMAL MAP的问题.不知道大家烘焙NORMAL MAP的时候 LOW POLY是用软边 还是硬边?
还是该软就软,该硬就硬?
我要烘焙一个机械体的物体时,出现了问题,就是本来该平的面却有不平的阴影,我用 XNORMAL 和 TURTLE 都试过,软边就会有阴影,硬边转角处出现很严重的接缝.(公司锁USB考不出来,我自己做了一个简单的测试,图如下:),只限在MAYA中显示,用BILNN材质.
软边,左边是LOW POLY 右边是 HIGH POLY ,TURTLE输出的,边角都不错,只是那个面有问题. |
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