TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论24

  • 迷途狗
    迷途狗 2007-6-14 11:06:00

    山庄建设,游戏中有一些荒芜的小地图,帮会组织可以在这些荒芜的地图上建设庄园,也可以攻夺别人的庄园。

    这点不错的 让我想起了魔剑..

  • xxb
    xxb 2007-8-13 23:20:00
    如果要金庸来策划应该会不错
  • gold_chris
    gold_chris 2007-8-31 18:06:00

    没看完就知道你不是游戏圈的人~最后一段验证了我的想法~整体是个有意思的创意~不好意思~我只能说是创意了~所谓好的游戏策划并不是你的游戏多有新奇~多有创意~而是你的游戏是不是完整的游戏~现在一些游戏并不能说是完整的游戏~虽然他们定位为MMORPG~但是我只能给定位为大型图形化网络小游戏~所谓大型~是他的图形量大~程序量大~数值量大~人员消耗大~制作周期长~所谓小游戏~是他的内容没有~打怪练级~PK杀人~虽然在前期设计上有种种新奇的创意~但是游戏在玩的~我们不能从一进入游戏后来评价游戏~而是一个有在正常运营一年后来评价他~如果到了这个时间段~玩家所做的事情就是打怪PK~那么他就是个小游戏~把制作人员简化到3人~将人物形象变成BOX~其实在这个时间点上所干的事情完全一样~

    再有~国内制作游戏必须考虑玩家的情况~社会的情况~政府部门监管的情况~这些在策划游戏时候为第一考虑问题~这三点一点做不到~你的游戏在唯美~在有意思~他还是不被认可~

    玩家情况是国内玩家并不是在享受游戏的乐趣~而是在缓解现实生活的压力~寻找现实无法达到的兴奋~得到现实没有的虚荣~虚拟世界是个无纪律无组织的社会~不管你制作方多么绞尽脑汁想出各种规则~都不如利益的分配能够带来虚拟世界的平衡~在虚拟世界每个个体的自身利益才是最主要的~如果你能将个人利益和整体利益结合的很好~那么这个游戏里的虚拟世界就有规则可寻了~国内玩家游戏时间长~游戏速度快~如果一个游戏的设计能让国内玩家一年时间不间断的兴奋~那可想而知了~

    社会情况是国家鼓励游戏产业~社会呼吁限制游戏~家庭抵制游戏~玩家迷恋游戏~这些是永远不相交的平行线~没有交叉点~有人骂有好捧~有人玩~有人限~怎么做到平衡~需要找到交叉点~游戏本身一词的含义需要搞清~要通过一个游戏达到社会家庭共同和谐~虽然说的很大~很空~但不是不能做到~任天堂WII的宗旨就是这个~他找到了游戏的原始起点~多参考~结合网络游戏~怎么能让玩家不成天之有游戏但是还能固定时间去玩~怎么能让家庭不反感游戏还能参与进去~怎么能让社会理解游戏~还是利益~现在人在现实中对利益看的比网络还要中~如果一个游戏能个一个家庭~社会~个人带来定期的利益~那么没有人会说他是洪水猛兽~股票每天都有人在迷恋~有人在沉迷~有人彻夜不吃不喝研究~有人因为赔本跳楼自杀~有人因为牛市疯狂到忘我~为什么没有股票防沉迷系统?股票同样在威胁每一个家庭~就是因为他的利益本身~他给个人家庭社会带来的利益~

    政府监管部门的情况是你不能够在虚拟世界里想怎样就怎样~杀人放火血腥暴力色情淫秽迷恋这些都是政府监管部门的口舌~如果不弄好范围~一个烂柿子会毁了一棵烂柿子树~不管你游戏多好多完美~你里面可以赌博~不行~不能发行~不能运营!

    这三点才是游戏制作最初的主旨~在这三点的基础上再去扩充游戏的世界~你前面写的有些超出了这三点的范围了~

  • 萤火虫
    萤火虫 2007-9-3 20:48:00

    楼上的太认真.这只是人家心目中的游戏.

  • 紫色天空
    紫色天空 2007-9-26 22:21:00

    支持楼主

123

你可能喜欢

我所理想的武侠网络游戏 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表