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全部评论24

  • jinhaowu
    jinhaowu 2006-9-1 13:57:00
    5.2.2帮会结构
           帮会成立初期有一个正帮主,1个副帮主,每个副帮主下有5个堂主。每个堂主下面有5个香主,每个香主下面有5个帮众。如果帮会人员满了可以申请扩大帮会规模,帮会每扩大一级可以增加一个副帮主及其下属的置位。
    加入帮会后每次交易获得的钱币将按一定比例抽取缴到帮会,作为帮会的组织费用。帮会成立初期有默认税率,帮主也可以根据需要来改变税率,但是需通过超过帮会全体成员的30%的成员同意。
    开帮会战需要需通过超过帮会全体成员的20%的成员同意,和超过当时在线人员50%的同意方可宣战。
    帮会达到一定级别帮内的成员可以使用召唤术,正帮主可以召唤帮内的任何成员,副帮主、堂主、香主可以召唤自己的下属的任何成员,也可以召唤自己的直管上级。帮众只可以召唤自己的 直管上级,也就是自己的香主。召唤术可以有利于帮内成员的快速集结,可以增加帮会成员之间的凝聚力,增加帮会成员对帮会的归属感,同时也增加了对游戏的归属感。
    每个帮内成员都有贡献系数,初始系数为100%,如果拒绝召唤将损贡献系数,当然接受召唤会增加贡献系数。每个玩家每天只能被召唤3次,超过3次系统将自动拒绝。
    每个月的月初系统将自动根据每个人的贡献和贡献系数来自动分配副帮主、堂主、香主。
    帮内的各级负责人可以和同级申请调换双方的下属,也可直接调换自己下属所领导的人员。例如:堂主可以和同一副帮主手下的其他堂主申请调换自己的香主和帮众,也可以随意调换自己香主的手下的帮众。
    每个帮内成员都可以随时离开帮会。帮主可以开除任意堂主及以下的帮内成员,副帮主可以开除自己管辖的香主及帮众。为避免帮内的领导乱用权力,帮会会根据被开除人员贡献和贡献系数进行补偿,但是如果被开除人的贡献系数为0%那将拿不到任何补偿。如果帮内的资金不够补偿,将不能开除。
    设立帮内留言板,投票等系统。
    帮会的建设和管理目前我只想到了这么多,我认为还不够,我希望帮会能更强大。 

  • jinhaowu
    jinhaowu 2006-9-1 13:57:00
    6.天气、时间、地利系统
    其实很多游戏都有了了天气和时间系统,但是多数只是简单的对现实的模拟,对游戏玩家影响不大。但是我希望不同的天气能影响到不同武功的发挥,同时不同的时间影响到不同的门派和武功的发挥,例如白天对正派武功有利,晚上对邪教武功更有利。同时丰富不同的地质,大部分网游的地质都是摆设是为了好看,我希望不同的地质对不同的武功有影响。例如:前面说到了“拜月教”的特长是轻功,所以一些高树,一些悬崖只有“拜月教”的轻功才能翻越或者攀爬,其他门派的轻功功则不行。再例如:在沙漠和森林“遁地术”效果好,但是到了山区则效果差。这样才能体现一些武功的特长,同时可以使玩家针对不同的地形使用不同的武功,来达到更好的攻击效果。
    7. 跑商系统
    加入跑商系统,各个大城市之间都有商会,各个城市的商会会出售和收购不同的商品,并且各个城市的价格也不同,玩家可以利用各个城市之间的差价来赚钱。这个可以参考《大航海时代》和《航海世纪》但是我们跟他们不同的是在路上利用马队和驼队来跑商,开通的城市可以到达印度和中亚。《大航海时代》和《航海世纪》都是西方背景的游戏,我们完全可以做真正中国特色的跑商系统,让玩家重返古代的丝绸之路,来体验古代中国的辉煌。
    玩家在商会购买物品后还可以在镖师处聘请保镖,保镖的级别有高有低,镖师根据保镖的级别和保护的线路来收费。不同城市之间的保镖档次也不同。玩家如何选择合适的保镖和线路是能否赚钱的关键。这里与其他游戏不同的是截标的角色由玩家来扮演,玩家可以潜伏在关键路段来截标,当然每次截标都会损失名誉度。而跑商玩家的保镖如同玩家的临时召唤兽,当玩家遇到截标的时候就可释放出保镖来保护商品。当然也可以聘请其他玩家来当保镖费用自己商量了,好朋友可以不用保护费。
  • jinhaowu
    jinhaowu 2006-9-1 13:57:00
    8.辅助技能
    我不明白原来的游戏为什么要辅助技能,如果要辅助技能的原因是为了增加玩家的乐趣,从目前大部分的网游来看辅助技能不仅没有给玩家带了快乐反而带来了更多的苦恼。即使辅助技能不是为了玩家快乐,而是出于其他的目的,但是以牺牲玩家的快乐为代价恐怕得不偿失。
    怎样使辅助技能更有乐趣呢?我认为尽量把辅助技能改为小游戏,玩家厌倦了打怪和pk可以玩这些小游戏,在放松娱乐的同时又获得了自己想要的物资。如果能把这些小游戏做好,不仅能更好与其他大型网游竞争,而且也可以把一些休闲网游的玩家吸引过来。休闲网游虽然免费但是不能满足玩家的虚荣心和追求刺激的好奇心。我们把辅助技能做成休闲小游戏,可以满足玩家的这些心理,想刺激有刺激,想放松可放松。
    (1)        我们可以把采药改成类似“打灰鼠”的小游戏,游戏界面会随机的出现一些草药,玩家需要快速的用鼠标点中才能采摘成功。
    (2)        我们把捕猎可以改成骑着马用绳套来套猎物,要套到猎物不仅需要好的技巧,而且可以级别不同用的绳套也不同,从而使捕猎的难度也不同。
    (3)        钓鱼小游戏可以钓不同的鱼类,不同的鱼类可以有不同用途。
      上面只是举几个例子,只要动脑子可以想出更好的小游戏。我们做辅助技能的小游戏不能仅仅盯住原来那些制衣呀,伐木呀那些老技能,那些老技能不好开发我们可以想新的技能吗,不好开发的都交给npc直接卖好了。~ 
  • jinhaowu
    jinhaowu 2006-9-1 13:57:00
    总结:
    好了,就这样吧,时间太紧张了还有很多的其他工作要做。我不是游戏圈内的专业人士,所以水平太有限了,这只是游戏的一个简单设想,写得不够详细完善,也比较杂。
    但是我还是很喜欢游戏这个产业的,尤其是网络游戏这是一个很有发展前途的产业。我认为将来的网络游戏肯定会发展成一个巨大网络虚拟平台,人们在这个虚拟平台上能做的事情会越来越多,虚拟生活将会成为人们的一个重要组成部分。
    上学时学完basic 和C语言后都是做了一个小游戏,作为对所学课程的总结。我最讨厌pascal但是毕业后我选择了个人创业从各方面的考虑选择了delphi来做管理软件。时间过得真快一晃将近7年过去了,突然,也不是突然,应该是早就埋在内心深处的种子,这颗渴望自由发挥渴望创造世界的种子遇到了甘露再次萌发了。网络游戏就是这甘露,是网络游戏让我看到了创造世界的可能,网络游戏策划师不是在做游戏而是在创造一个虚拟的世界,也许现在还达不到这个水平,但是将来肯定能,我们应当冲着这个目标努力奋斗,这一天为期不远。希望有机会能过进入游戏圈。
    有兴趣的朋友可以和我联系:
    qq:54254770
    电子油箱:jinhaowu@hotmail.com 
  • insolmasa
    insolmasa 2006-11-20 22:46:00
    写的有点意思  支持你
  • mice714
    mice714 2006-12-7 16:26:00
    [em07]
  • dboyck
    dboyck 2007-4-13 14:19:00

    写的不错啊!! 很多地方实现起来有点困难,不过佩服你的想象力啊,大家一起努力吧!

  • ieso_007
    ieso_007 2007-4-13 17:57:00
    henbang
  • shen7815
    shen7815 2007-6-9 23:36:00
    支持
  • lavin
    lavin 2007-6-11 09:30:00

    我想起了一个游戏叫做天下霸图,不知道楼主有没有玩过呢。

    还有一个游戏叫武林群侠传。

    楼主的想法好像是二者的结合体哦,不错不错

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