次世代角色——骷髅怪整个制作流程 

2009-05-16 16:56 发布

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作者:Game798教育中心(http://www.game798.com/px/index.html——遗忘者 视频演示地址(http://www.game798.com/px/js.html 前段时间在国外的一个论坛上面看到一张原画,自己觉得还有意思,下来做成次世代成品,也加入了一些自己的想法。当然现在做出来最后的效果本人还是不太满意,时间比较紧,有些细小问题还没来得及去解决。作品勉强还看的过去,希望大家多多支持。 以下是这个骷髅怪的制作过程和心得。 Maya2009里的即时显示效果:
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全部评论952

  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 16:58:00

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    法线效果:
  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:00:00

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    次世代游戏角色制作基本制作流程: 一.高模制作 二.低模制作,拓扑高模 三.法线,AO的贴图烘焙 四.颜色等贴图的绘制 一. 高模的制作我是在MAYAZB里面去进行制作的,MAYA里支持的面数比较多,运行起来比较流畅,当然也可以在MAX里面制作,只是没有MAYA那么流畅而已,所以没有什么软件之分,我们要做的是尽量用到每个软件里所带的优势功能来进行制作,这样就可以大大的提高制作时间,对于我们美工来说质量和时间是非常重要的。 在这个骷髅怪的高模制作中,铠甲是用MAYA直接建模的,模型都比较简单。腿,袖子和骷髅是建了低模然后到ZB里面去雕刻。所以在这个教程中把重点放在拓扑和贴图制作上. 首先找了一张基本的人体比例进行参考,先把基本的人体搭建好,不必要做的很细,因为这些到最后都看不到的,这样做起来比较方便,做甲和袖子等其他的物件就有一个大致的形体参考。
  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:01:00

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  • smdx
    smdx 2009-5-16 17:02:00

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    adddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:04:00

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  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:09:00

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  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:13:00

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  • 418598422
    418598422 2009-5-16 17:15:00

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  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:16:00

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