【MCG翻译教程】诡异的马戏团 

2012-12-28 16:36 发布

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Hello各位。我是 Corrado Ficarelli。住在罗马。是一名CG艺术家。今天要给大家介绍的是我创作的这幅作品的大致流程。希望各位可以喜欢。

首先在灵感方面。我想要创造一个有着奇异魔法的魔幻世界。主色调确定为红色。首先我使用铅笔尝试绘制出心目中的形象。在纸上绘制草稿然后进入PS确定颜色。

我先将大致的光影关系确定下来。作为后面细节调整的参照。


我使用的是PSCS3。创建一张A4尺寸300dpi的RGB色彩模式文件。角色和背景绘制使用的是Wacom intuos4数位板。默认笔刷。仔细参考人体解剖来完成。

在 铅 笔 稿 层 上 新  建  正  片  叠  底  层。然  后  使  用  默  认  笔  刷  为  角  色  们  上  色  。重  点  放  在  光  影  效  果  。  在 背 景 上 添 加 了 一 些 排 列 的 灯 泡 将 角 色 和 背 景 分 离 出 来 。
将 灯  光 填 充 为 红 色 调 。 橙 黄 色 的 灯 泡 为 角 色 提 供 高       光 颜         色 。 前 景 我 使 用 蓝 色 作 为 补     光 。

*


现在可以暂时拜托线稿的束缚进行更自由的绘制了。我使用涂抹工具将颜色边缘进行混合处理。将线条和填充的颜色混合在一起。调整颜色的过程花费了我一些时间并且有些枯燥。但有助于更好的体现角色的质感。


【举例说明】 选中涂抹工具。将它透明度调整为80%。(不同的设置会出现不同的结果)。我使用的是默认的笔刷。在这方面的选择上经验会提供很大帮助。

在线稿逐渐和色调融合后。我继续绘制光影效果。交替使用画笔和涂抹工具来达到效果。我调整了角色的解剖结构并且添加了细节

我创建了三个新层。第一层使用叠加模式。添加一些噪点(图示一)第二层使用正片叠底。创建黑白云状的纹理提供一些随机效果(图示二)。第三层依旧是正片叠底。为图片添加更多的深度效果。


图示一:创建叠加层填充50%的灰度。(滤镜—纹理—噪点)。尺寸进行缩放。(编辑—变换—缩放)。降低不透明度和饱和度(图像—调整—色相/饱和度)

图示二:创建正片叠底层。填充黑/白云状纹理(滤镜—渲染—云)。同样尺寸进行缩放。降低不透明度和添加模糊滤镜(滤镜—模糊—高斯模糊)


图示三:创建正片叠底层。填充黑/白环形渐变然后降低不透明度

现在我回到W先生的身体上面。为了使我的画面更加准确。我经常使用水平翻转的方式来检查。现在我将W先生肩膀上的猫咪进行了调整。使其看起来更加生动。 在画面下方我添加了蓝色用来更好的平衡颜色。然后使用亮度/饱和度将画面进行了稍微的色调调整。


我将W先生的面部进行了调整使其双眼更加对称。并且加深了下眼睑的阴影。肩膀的解剖结构也做了调整。 到这个阶段其实画面已经完成得差不多了。不过在我心里还有一些小小的细节想要添加。于是我又做了进一步处理。那就是调整色彩曲线。加强红色然后变化色相/饱和度。然后我还添加了图层辉光来提亮高光效果。 简单的说就是将想要添加辉光效果的层放置在其他层的最上方。将它调整为滤色模式。然后(图像—调整—阙值)将高光提取出来进行高斯模糊和色相/饱和度的调整。直到达成想要的效果。


OK以下就是最终效果图了。希望对大家有所帮助!!


B Color Smilies

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