【教程】花朵中的女孩 

2012-12-19 15:23 发布

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【简介】
Hi各位好。我绘制这幅作品是因为一个叫做Baran的三维动画短片。故事是围绕一个住在花朵里面的女孩发展的。这个风格和我之前的作品有明显的差距。所以这确实对我来说也是一个挑战。
作为一个概念艺术家和三维艺术家不同的是。他们可以通过三维软件模拟灯光、材质、颜色等等。而我必须要将这些都绘制出来。下面我会开始按照步骤依次进行讲解。
【草稿和基本色调】
通常我会以草稿和涂鸦的方式来展现灵感和想法。而后再通过二次修改确定最终草稿样式。包括一些重点的细节也是在这里需要标明出来的。
通常我会将线条层设置为正片叠加模式。然后在它下方新建图层绘制基本颜色。我先从深色开始绘制这样比较容易控制整体调子。(这一点我是从Frank Frazetta那里学到的)不透明度保持在100%这样可以帮助你提升自己的绘制技巧。
【添加细节】
我使用简单的圆形笔刷来绘制。细节是将笔刷直径逐渐变小慢慢添加的。然后使用边缘柔化的笔刷进行颜色混合。这个阶段对我来说非常有趣。细节的处理很大程度上都可以影响最终效果。五官的感觉很大程度上会决定女孩的样貌和气质感觉。在这一阶段体现出好奇和悬念的感觉。
【光线】
我设计两种不同的光线效果。环境色自然是绿色。为了营造一些暖色效果我添加了黄 色。通过多种颜色的混合可以使画面的色彩更加丰富。我还使用了一些偏紫色的颜色来和绿色产生对比。
到这个阶段。大致的气氛已经确定下来了。我从PS转到Painter中。使用圆 滑 边 缘的笔触继续加工。
【细节调整和最终渲染】
在Painter中我使用油画笔触来柔化在PS中留下的边界。融合和调整色调。包括一些透明的地方也可以进行更加细节的处理。蜡烛下面的阶梯部分就可以画的更加随意一点。Painter里的笔刷可以帮助我绘制出更加接近自然的效果。
接下来我把图片导回PS中。使用模糊工具将暗部进行必要的调整。我要体现蜡烛的光线效果。所以周围的环境上会有更多反光。在女孩身上也是一样。甚至空气中细小的微光粒子。降低不透明度的减淡工具就可以实现。
最终色调调整我使用了不同的滤镜来体现。包括色彩平衡、色相饱和度等。我还添加了一些品红色调。
除此之外我还使用了USM锐化进行细节处理。
OK以下就是最终效果图了。感谢各位的观看。希望大家也关注动画短片Baran。谢谢!

B Color Smilies

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