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全部评论2380

  • zerocolor
    zerocolor 2009-4-11 20:46:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

  • 老朱
    老朱 2009-4-11 20:56:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    原帖由 cai_0818 于 2009-4-11 20:02:00 发表 一般您在MAYA烘培的时候,哪些参数是要特别注意的,也就是说哪些主要参数直接控制生成质量的,一般您烘培出的贴图是多大分辨率的,才能保证足够清晰,您是怎样生成简模的,高模低模分别作出?请您指点,十分期待您的解答,我身边没有人对次世代模型了解的。自己研究的好累
    你这个问题比较大,基本上把次世代的制作流程给问了个遍了,次世代流程有几个,我记得昨天有做相应的解答,在这我就不说了,还有分辨率的问题一般就是1024×1024或是2048×2048,在烘培发现设置问题应该有相应的教程,你去找找看
  • maxcimen
    maxcimen 2009-4-11 21:16:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    好好学习,天天向上
  • 463830987
    463830987 2009-4-11 21:29:00

    回复 10F 老朱 的帖子

    做的满好的强
  • keke1984
    keke1984 2009-4-11 21:41:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    强大不错
  • 黑色坠落天使
    黑色坠落天使 2009-4-11 22:09:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    学习一下
  • 3605625
    3605625 2009-4-11 22:11:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

  • scott_ren
    scott_ren 2009-4-11 22:14:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    这个要顶!!学习
  • na1co3
    na1co3 2009-4-11 22:14:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

  • 什么都想下
    什么都想下 2009-4-11 22:19:00

    回复:次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    脸囧了点~
次世代游戏——虚幻角色盔甲制作(带PDF下载) 
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