最新!3D场景设计 求职! (第三弹2.5D建筑) 

2009-03-18 10:32 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-3-11 15:59 编辑

大家好,我叫“朱月亮”。一直期待够获得一次3D场景设计的应聘机会。之前发了两个“中西”3D建筑的帖子,得到了大家的关注。再次表示诚挚的感谢!现在付上一部分中式建筑2.5D高模团队项目不成熟的拙作,还望得到您的再次提点。谢谢!姓名:朱月亮 邮箱:xiaohulian1@yahoo.com.cn 电话:15954284856 QQ:285762933 大多数的2.5D建筑,并且是古代建筑大量的出现“笔直线”使得建筑效果过于僵硬。所以为了防止模型过于“死气”我尽量消除“笔直线”并对整个模型进行了微小的扭曲,使房顶产生“压落”的感觉。并添加了叠加凹凸材质和“破损”及杂草。这样整个模型效果便趋于真实了。 在这个模型中,重复而又单一的屋顶瓦片贴图显得过于呆板。所以我为他添加了一些落在房顶的“树叶”,并对部分瓦片进行变形。使得房顶效果更加丰富。 在这个武器店中,我也对屋顶进行了修饰避免“呆板”和“重复”。用明度一致的贴图拼出图案来。我相信古人也会这样做吧~ 对于“民宅”我尽量做了“旧损”的效果。屋顶还揭了几片瓦。现在整体看来好像旧损的过了火。最有意思的地方是我用“面片”为民宅添加一些装饰“植物”,看来效果还是没有“模型”强啊。 这是我们小组第一次完成的“团队项目”这是最初的整合效果。我最后将小组制作的所有模型进行整合并拼好的地图。我主要负责塔楼基座周边所有建筑及民宅建筑和最后的地图制作。
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全部评论15

  • zmqlove2008
    zmqlove2008 2009-3-18 20:51:00

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    继续努力
  • qq252634791
    qq252634791 2009-3-18 21:54:00

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    好强!
  • wj3963499
    wj3963499 2009-3-18 22:45:00

    回复:最新!3D场景设计 求职! (第三弹2.5D建筑)

    不错~~有些地方稍微有些新了
  • alex625
    alex625 2009-3-18 23:14:00

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    你作品还可以 基本功是有了 2.5D的感觉是到位了 但是制作上还是有很多的瑕疵和不足 你所欠缺的就是工作经验和水平的提升了
  • towbin
    towbin 2009-3-18 23:28:00

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  • lynyfyy
    lynyfyy 2009-3-19 01:00:00

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    加油!!!
  • 璐過亼泩
    璐過亼泩 2009-3-19 10:25:00

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  • gangfeng
    gangfeng 2009-3-20 08:58:00

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    不错
  • 小坏孩
    小坏孩 2009-3-22 13:31:00
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