本帖最后由 幽谷 于 2011-3-10 11:01 编辑 我在分展一下这个3D场景的UV时,遇到一个问题很是困扰,特来请教各位老师及行业朋友们。 困扰我的问题是:如何合理分配UV空间?是否有软件可以自动按照模型大小整体分配UV空间,或者优化? 这是我以往的分展3D场景UV的方法:就是先单个分展部件,然后在附加所有部件,在整体UV中根据棋盘格视觉大小来分配UV空间。这样做方便之处是:一开始就合理规划了单个部件的UV。不便之处是:完全靠感觉分配UV,有失严谨,遇到部件多的场景会很麻烦,你需要一个个的调整大小,最后上贴图时才发现有些地方给的空间不合理。 这是第二种分配方法:就是用MAX的UV编辑器直接“展平贴图”貌似MAX可以按照场景大小,统一分配部件UV。按后我会挨个调整这些UV,只是又有新的问题:就是无法一直保持部件的比例大小。所以还是不可行。 急切恳求一个能够 像MAX UV编辑器功能里那样先整体分配整个场景的UV,最后调整时还能保证各个部件的比例,这样就能合理分配部件的UV大小。要么就要个能够合理优化,单个展好UV后来附加在一起的场景总体的UV,按物件大小优化,不知道有这样的工具不? |
-
2011-02-18
-
2010-09-29
-
2009-04-25
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论5