《猎兽者》角色绘制过程 

2012-10-19 14:12 发布

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作者: wisesonic

导言:很喜欢玩《怪物猎人》这款游戏,每次角色打怪完后装备都会需要进行修理。作为一名长期被怪虐的高端玩家,我对奔赴在战场第一线的职业人士有着特殊的情感。因此这次准备给大家演示的角色是一名锻造师的徒弟,他经常为了满足师傅对锻造时的材料的需求,身处各种险要的自然环境中,去猎杀各种危险的魔物。猎兽人是一名青年小伙儿,因为职业特性,所以穿着比较粗狂。

1、搭建一个基础骨架(图1)

2、通过基础骨架平铺一个剪影,用容易识别的线条再验证一下当前这个形体是否正确。(图2)

3、绘制肌肉

有了这个基础剪影后,可以进行肌肉的绘制了,如下图所示:(图3)

4、加强明暗部位
在确认形体大致合理后,可以去掉结构线,开始强调整个调子的明暗区分,以便突出这个角色的特色。(图4)


5、用剪影概括出要设计的装备体积
接着上面的形体,用剪影涂抹出各个部位的装束剪影,这一步是最重要的一步,它的草图决定你第一概念稿,虽然后期能进行大量修改,但是如果第一步就能做到80%的准确,会大大减少后期修改量。由于明确了角色特征,对他加入了带角的头盔,和带甲的下身装,他拥有一个小盾牌和小砍刀,穿着筒状七分裤,皮质尖头小靴子。装束边角加入兽类的毛发元素,穿插其中丰富结构。当然这一切都是初步构想,随着继续的深入会进行调整。(图5)

6、开始调整剪影
接着,对初步的剪影调整其形态,擦除不必要的剪影,让它显得更酷一些。因为角色最初由远至近,所以剪影的轮廓尤其重要。同时,对角色本身的肌肉进行继续深入的刻画,要角色带动设计的动力。因为角色的塑造越是鲜明,越明确他需要什么,所以一切构思围绕角色本身去进行,边刻画装束,边塑造角色魅力。(图6)

一遍一遍的推敲各个部位的结构、明暗变化,区分肌肉和铠甲、铠甲和布匹、布匹和毛发等不同元素之间的材质,在金属刻画时比较圆润。而肌肉上会显得有很多体块感觉,对布匹则会增加很多长条切割体积的明暗变化体现其褶皱感。(图7)

当然,区分材质的过程要从整体着手,不要拘泥于一个细节点的刻画,也不必刻画一个点到极致。整体所有地方都平衡处理到一个度,再重新展开刻画深入到另一个度。和素描过程一样,从大局到局部,再从局部到大体这样迭代的深入,是比较科学合理的方式方法,不建议太拘泥在过于琐碎的细节之中走不出来。
7、审视最后的整体调子
做最后的调子观察,看看哪里有不舒服的地方,这是非常重要的一步,它影响后面上色后所展现的最终效果。(图8)

如下图所示:(图9)

灰色的调子里,没有明显的对比,一切都比较柔和,这样的画面也是很协调可控的,就算是肌肉里光照最亮的部位,在实际取色中,发现它也只是处于相对较亮,实际处于相对白色较暗处#d1d1d1值。(图10)
而很多对色阶控制不好的设计师,总是在这一步没有做好区分,加入了太多的细节和明暗区分,让画面整个都显得焦掉了,如下图所示:(图11)

千万不要出现上面这样过度曝光的调子,面对这样的稿子后期会很难控制好色彩。选择合适的尺度,让一切想夸张的光影都留在上色处理完,做效果的阶段进行,这样比较省事。调子控制好之后,就可以开始上色了。
8、开始上固有色(图12)

下面是上图里色彩选择的样板参考:(图13)其中A排是角色的肤色颜色样板。B排是角色的盔甲颜色样板。C排是角色的布匹颜色样板。都是比较靠近灰色值的色彩倾向,也只是笔者自己理解的范畴。
9、用线条开始设计

首先用线条勾勒各个部位,对其内部构造进行层级的区分,然后开始每一个局部的细节构思,这一切都是整体开始一步步进行的。如下图所示:(图14)


这个地方是对角色的腰围下方进行的细节设计,在考虑这种地方的设计时,我会优先丰富外围铠甲的结构,然后再考虑丰富铠甲和腰带之间需要进行的设计。图中吊坠就是其设计点,在设计中,块状体的细节往往不如零碎状的细节显眼。反过来,块状体的细节则比零碎状体的细节更出效果。接下来开始武器的设计,如下图所示:(图15)

然后,开始回到角色的头部进行设计:(图16)

把角色头部的材质通过设计进一步区分开来,头盔的纹章处理方式,和头盔上的牛角处理方式做出区别。为了让头盔和下面的毛发有一定的互动关系,穿插2个挂在头盔边角的铃铛,来丰富它们两者之间的关系,这样的细节处理也是无处不在的。牛角上的纹样我选择铜色金属包边形式穿插,而牛角本身采用深紫色来拉开它和头盔的区别,进一步加强兽类毛发的细节。最后,整体进行一次线稿设计铺垫后,效果如下图所示:(图17)

由于是狩猎者,给这个角色加入一只动物的头部在其脚下就更能鲜明体现他的职业特征。因此在右下角先留下一块剪影作为标识,最终希望能加入一个野猪头,作为这野蛮人所砍下的战利品。
10、不断出奇新的想法
下面开始刻画新加入画面的野猪头,在刻画前,还是按照惯例,先去搜集参考资料:(图18、19)



在参考图的理解下,开始对野猪线稿的绘制:(图20)

在这里我夸张了猪头的下巴比例和两颗大牙齿尺寸,并且加入两只围绕耳朵包裹着的角。我喜欢充满张力的设计,这样看起来会更带劲,所以很多感觉很酷的元素会在绘画时不断加入,不过基本的肌理,褶皱等细节也要处理到位。开始对野猪头着色:(图21)

用简单的颜色平铺野猪头,然后用深一点的颜色拉开暗部和亮部区别,在明暗交界线的位置强化调子,这个阶段的色块可以潦草一点,以迅速的出大感觉为主。随后继续深入:(图22)
同理,对盾牌进行刻画:(图23)

刻画方式和画野猪头的理念是一样的,注意互相之间的协调性。把野猪头刻画完,其他地方相应细节也补充后,最后效果如上图所示。
11、全面细化
这个角色大方向框架基本都搭建完善,剩下的是最后全方面细化的工作。由于这个角色是个猎人,在砍下野猪头后,为了更加真实有说服力,在此给这个画面加入血迹元素进去。不清楚血迹绘制方式的话,先搜索一下相关资料,得到这些图素:(图24)

在理解血迹的绘制方式后,可以自己绘制想要的血迹走向,也可以直接使用上面的图片作为素材。同时,加入材质后继续推敲之前没有完善的设计线稿,把设计元素更加明确的绘制在色稿层上面。如下图所示:(图25)
最终,这张图完成如下。(图26)





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