2009-03-04
2009-03-03
2009-01-10
全部评论28
谢谢大家的鼓励和点评 确实~在色彩上我比较差~因为没画过色彩,且天生色彩表达就比较弱 所以色彩方面的单调是一定的 只能在习作中锻炼和加强了. 实际上我在画贴图的时候,很多是用调节层处理出来的~而调节层对上色帮助并不大...(只是我还没用绘图板,但如果用绘图板我估计我这些贴图要画得更久更久) 还有金属质感的处理....感觉度很难把握,纹理我只好用拉丝然后叠加上去(应该算是偷懒做法吧...)我很喜欢优秀作品里猫和W的金属质感表现,但模仿不出来..... 特别非常感谢10楼的兄弟! 您说的颜色单调,冷暖变化~光源方向表达和做旧不够~确实都是我图里面非常关键的问题!谢谢! |
非常棒,向你学习。 没想到不用数位板也能做出这样的效果,我自从用了板子后,ps的许多功能却是很少用了,做出的效果不怎么理想,猫就曾给我过评价“贴图像素描”,想必自己是顾此失彼的原因。 对于那把短剑,超了面数是因为剑手柄做的比较复杂,其实在游戏中这一段是被手握住的,简单些也不会有多大影响,而本应重点表现的剑刃部分用了透明贴图,成了一个面,由上向下看得时候几乎就看不到了,因为是一条线而已。建模型的时候要做好取舍。 当时我做这把剑的时候也很伤脑筋,问题就在于剑身上类似眼睛下面那个部件,看起来应该是凸起的且向剑身中轴靠近,但原图又没给出侧视图,所以也只是做成了一个凸起而已。 另回楼上,我个人的一点看法。这种方式存在一个大问题,就是定位的问题,即使用bp等软件进行定位,也需要很精确,或者有其他方法。 |
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回复:2.1武器建模UV(8天)