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3dboysex 2008-12-16 23:24:00
回复: 1.1----1.3课(3dboysex)作业(用时2天)
谢谢版主的点评, 统一光源的意思是说在绘制贴图的时候~就把光的入射方向在贴图上表现出来是吗? 还是说在前面完成的模型场景中打一盏主光,来区分明暗面? 如果是在贴图里区分,我这个模型和UV分割就重新做一遍,UV要分得更细才行.... 如果是用主光的话~似乎会简单些。 下面这个是用了一盏正面的主光源渲的.....好像和作业要求的直接用自发光方式不符...原帖由 o0莼莼子0o 于 2008-12-16 17:04:00 发表 侧面的小框框怎么那么亮呢? 柜子看起来很细致 但是有点太生硬了 没光源的原因吧 统一下光源
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3dboysex 2008-12-18 11:13:00
回复:1.1----1.3课(3dboysex)作业(用时2天)
谢谢楼上鼓励! 俺的贴图在前面浮雕金属部分...用的是原图里的元素,在PS里选取比较完整的元素做拼贴,(拼贴的时候注意光线的表现的统一,不要单纯镜像) 屋顶我是在PS里重新画了下~感觉原图的截取下来再拼贴后质量下降的比较厉害,但是我觉得屋瓦的质感没有画出来,只是有形式而已, 箱体的木纹就相对简单了,找张认为纹理合适的木纹贴图 按照比例和方向贴到展开的UV上~然后我看了WWWLJC6的作业后,也在相应的箱子边角交界处用蒙板和调节层画出高光还有交界处的阴影。 也就是说基本操作我会,但是 1,效率很低,特别是展UV的时候,经常是画了一部分贴图发现UV分配不合理! 2,光线方向的统一和质感表现不到位~这个我很苦恼,只能说我的美术功底不够,这点真的很没办法,不够聪明啊~只好靠多练习多抄了.... 这个练习我会再做。希望能做得更好些。 我看到教学2里有展UV的教程,先学习下~再回头来继续练习。
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回复:1.1----1.3课(3dboysex)作业(用时2天)