渲奇游戏策划沙龙 

2008-12-06 09:34 发布

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虽然武汉寒风阵阵,但是依然抵挡不了江城学子的热情。昨日武汉渲奇科技有限公司举办以游戏策划为主题的讲座吸引了来自各个院校的学生。主讲人是原盛大的游戏制作人陈欣。曾任职过诸多岗位的她对于游戏行业的知识娓娓道来,以她丰富的经验为我们开启了这个行业神秘的面纱。 开篇,展开在我们面前的是一幅全面的行业总览,游戏策划的工作生活快乐、充实而紧张,公司的工作氛围轻松、充满活力……使我们感受到欣欣向荣、朝气蓬勃的行业氛围。随着讲座的气氛逐渐升温,我们继续了解到的,是游戏策划的具体分工。最后陈欣以她的亲身经历,给大家分享了游戏制作过程中的苦与乐。 KFCCOSPLAY17173,魔兽世界……看到这些字眼,你想到了什么?宅男?也许是的。可是一个游戏制作人要面对的,却也是这些。每天要上类似于17173一类的网站搜集最新的游戏资讯;工作闲暇之余,大家会一起玩,例如做做COSPLAY;既然是游戏行业的人,打游戏自然是不能少的啦,WOW、奇迹世界自然是不可以少的^-^;不过不要认为游戏策划的工作是轻松的,他们的工作是相当的辛苦的,加班不是问题,准时下班才是问题,这就是为什么KFC会频繁出现在游戏策划者的生活中。 紧张繁忙是对游戏策划者工作的最好概括,而他们的分工又是非常细致与具体的。游戏分析,测试,客户需求报告,正式的游戏项目研发……并不是会玩游戏的人就可以成为一位好的制作者,很多玩家忽视的细节都是游戏策划人需要谨记在心的。 那么如何衡量游戏策划人工作是否成功呢?唯一的衡量标准是市场。为一款游戏设计一个全新的、华丽的界面是可以的,但是这种对界面的改变可能使你流失大量的老玩家,因为你挑战了玩家的游戏习惯。运营曲线、点击率、玩家数量……所有的一切都是用数据说话。就如同看股票一样,玩家来的时候开盘,玩家走的时候收盘。虽然这很残酷,却也很刺激。 可是最刺激的并不仅仅只是这些,让一款濒临死亡的游戏产生凤凰涅槃一般的重生是不是听起来更刺激呢?陈欣女士参与制作的《英雄年代》就是这样的例子。这款游戏运营之初仅仅只有不到1000人在线游戏,可是游戏策划者从打补丁、修正BUG开始做起,使得游戏运行顺畅。接着采用了举办活动,以利服人的方法,拉动玩家数目,使得更多的人知道这款游戏。随着一个大版本的更新,《新英雄年代》终于浴火重生,玩家数目成十倍的增长。 临近尾声,陈欣女士送给大家一句话共勉:易学难精,贵在坚持。“路漫漫兮,吾欲上下而求索。”游戏行业的入门要求并不是太高,可是如果要深入,达到精通,也是需要下一番功夫的。在这个过程中,我们都会遇到各种困难,就像不断让我们跑尸体的BOSS一般,但是最重要的是坚持。坚持并不是指忍受各种困难带来的负面情绪,而是指饱含热情继续做下去,这样我们才可以更接近成功! 下面放出几张讲座的图片,给大家解解馋^-^ 我们的美女主讲人: 认真听讲座,有人在记笔记^-^: 大家为了梦想,齐聚一堂:
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全部评论4

  • topgun
    topgun 2008-12-10 19:17:00

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    来点讲座ppt呗
  • qwe46
    qwe46 2008-12-13 22:49:00

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    长的象郑秀文哟!
  • damit1980
    damit1980 2008-12-16 01:58:00

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    sdfdshgturtyerty
  • 81909230xuan
    81909230xuan 2008-12-18 09:03:00

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    来PPT吧,我也超级喜欢看看PPT。!

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