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全部评论13

  • topgun
    topgun 2008-12-1 10:58:00

    回复:【教程】webgame开发简明教程

    战斗的具体参数,其实已经不是程序考虑的了。 程序只需要考虑从数据表A取得数据,存入临时表B。然后当时间到了后(通过定时器实现),再从数据表C取得数据,通过公式计算,最后删除临时表B或者把临时表B存到另外一个地方备份。 数据是哪些?找策划要。有几个表?找策划要。战斗公式?找策划要。(某些所谓策划,连需要几个表都不清楚,还策划。。笑死人了。) 有地图、城市、建筑、士兵、战斗后,道具的出现就有必要了。 为什么呢? 有了城市能做什么?产生资源,产生钱,产生兵。 有了士兵做什么?可以抢资源,抢钱。 资源和钱做什么?买道具。 买道具做什么?更好的抢资源和抢钱。 (同时,抢资源,抢钱的时候,资源会被消耗) 这是一个很简单的循环。就是绕成了一个圈,虽然这个圈很小。有部分策划想得非常好,就是绕不成圈,那样没任何意义。 首先,需要一个道具的基础表。 自动ID,道具类型,道具属性,说明。 在道具的处理上,可以在玩家表里增加更多字段,道具跟随玩家。 也可以单独建一个道具的详细表。用类似背包的方式实现。 背包的方式有两种,一是用数组存储,二是用横向表存储。都挺麻烦的。不过从道具流通和买卖上考虑。用背包的方式是值得的。 接下来的功能。 商店。拍卖行。基本上跟一般的网站应用很类似。只不过产品变为了游戏里的道具。货币是游戏币。
  • topgun
    topgun 2008-12-1 11:00:00

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    三、总结 上面的小例子,思路上是基本完善,没问题的。程序代码上只给了一小部分,能真正理解这一小部分。其他部分的程序应该不是问题。 webgame重要的还是数据流的绕成圈,以及可玩性。 上面的功能,真的做出来,是不够玩的。就是没什么可玩性,做出来都没意义。 但是,仅仅是做出来,仍然是一件困难的事情。 游戏里涉及的东西太多。即使是很简单的游戏,即使webgame看上去很简单,甚至实际也很简单;做出来,非常困难。 没有过开发webgame经验的人,来策划webgame或者说开发webgame。会觉得很简单。大功能其实就那么几个。思路上也容易绕成圈。 实际情况是,一个非常简单的功能,当它需要绕圈的时候;当它需要交互的时候。这个功能就不再简单,而是复杂,相当的复杂。 特别是你想制作一款有足够的可玩性,能面向市场的产品,即使是初期思路非常简单,功能也很单纯。但你实际策划的时候,实际编程的时候。大量的数据、数值需要你去处理,大量的交互需要你去处理。这时候,开始的简单,已经变得复杂了。虽然从程序的角度讲,技术含量不高。 优秀的策划是可以把数据表列出来,把数据走向清晰的列出来,放在你面前。这样的策划不多的。 大部分都是有个创意就自称策划了。只能说是把无知当无畏。
  • topgun
    topgun 2008-12-1 11:01:00

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    专业策划是可以和程序员在程序结构的基础上讨论功能的实现,这样出来的东西就算不够简单,至少也是清晰的,调试、修改都会很方便的。
  • kiccleaf
    kiccleaf 2009-2-20 11:16:00

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    学习了
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