【配图】摄影机属性要素说明 

2008-11-27 11:15 发布

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图例: “!”符号表示子项多选一。 “?”符号表示仿WOW摄影机设定的选择。 “房屋”符号表示该项必须要有。 “√”符号表示该项可被激活。
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全部评论4

  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:16:00

    回复:【配图】摄影机属性要素说明

    所有被人造设备播放出来的画面都可以看成是摄像机拍摄的。 不管2D还是3D都是可以被拍摄的。 由于3D摄像机的强大功能,在3D制作时特别把“摄像机”具象化成为一个元素,这不能说明2D就不能有摄像机这个元素存在。 3Dd的摄影机可以完整再现全景视角。 2D是在平面中蹂躏图片和挤压像素来模拟拍摄角度,比如伸缩,扭曲等等。 专门制作特定角度的模拟视图,然后有某种机制能把这些角度不同的视图串联起来以形成不同的空间感,一些2D游戏或演示中也有这种“摄像机”吧。
  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:16:00

    回复:【配图】摄影机属性要素说明

    2D游戏=<像素游戏>,渲染过程都是单纯的<内存拷贝>,不需要投影机. 3D加速卡的意义就在于渲染<非像素>游戏.
  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:17:00

    回复:【配图】摄影机属性要素说明

    从策划层面来说在设计的时候不应该考虑素材的反转和扭曲,再说了,3D的图像一样有扭曲和变形。而摄影机要素之所以在3D时代才被受到程序员的重视,是因为这种思想在某种程度上符合BSP和PVS的原理。 在策划阶段都是摄影机级别的。2D时代可能视角和表现方式被固定死了,但是依然应该作为摄影机来理解
  • hing
    hing 2009-6-11 11:09:00

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