论国内开发商的“通病” 

2008-11-27 11:46 发布

本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 16:38 编辑

     自2000年初接触《万王之王》至今也有8年时间了!只要是测试过的网游,鄙人基本上都玩过。但无奈的是越玩心越凉!不知是玩家的要求高了还是开发商的态度变了!以下为鄙人对国内开发商的一点点看法!
     1.天下文章一大抄 看你会抄不会抄。这一现象应该是从《传奇》创造了辉煌的成绩之后开始出现的,一个《传奇》诞生了,成功了。千万个“传奇”出现了。还记得前几年,每每一款新游开始测试,玩家涌入之后的第一感觉就是感觉很亲切,那种似成相识的感觉频频出现!可是在鄙人看来《传奇》并没有什么可值得抄的,一个3流的产品在恰当的时间,恰当的地点出现了,也就创造了一份传奇。《传奇》的成功相信大家都知道为什么了,鄙人就不多说了!“传奇”风出现之后,所有的新游戏基本都是没有什么内涵,无非也就是无尽的练级 打宝!用通俗点的话来说就是“泡菜”泡吧 泡的时间越长越好吃!直到《魔兽世界》出现了!之后的游戏居然成为了混合体!《传奇》的无内涵 加上《魔兽世界》的任务系统 副本系统 生活技能系统,新的混合体就诞生了。于是乎千万个混合体又出现了。在开发商的眼里看来 这样也许是能够最快 最容易开发出一款游戏的方法了。对于开发商来说,无论是什么游戏,都会有那么点人来玩,能分到多少玩家就多少吧,只要不亏就行,如果碰上了,游戏火爆了,那么就赚大了!可开发商有没有去分析过,从欧美引进的作品,为什么只有《魔兽世界》成功了。如果《魔兽世界》不是暴雪的作品,又或者暴雪的名气没这么大的话,那么《魔兽世界》在国内注定就会失败!《魔兽世界》的操作是复杂的,任务是繁琐的,经常有人为了做个任务而花上几小时的时间(没有任务插件的情况下) 暴雪的名气战胜了水土不符 战胜了中国玩家的耐心!《征途》出现之后,又一个神话诞生了。接着开发商们都开始了“免费”流。并且套上了《征途》中的自动寻路系统。这个系统很好 很强大。强大的让玩家玩游戏时只需要打开任务说明 对着指定的NPC名字或地点点击一下就由系统自动跑去了。这时候呢,玩家可以看看网页 看看小说,当到达指定地点的时候,玩家只需要点点鼠标,和NPC对对话,或是打开自动挂机。然后又可以继续去看网页 看小说了!国内的玩家也很奇怪,俗话说人往高处走 水往低处流 可这样的操作系统却让玩家玩的不亦乐乎。难道说玩家的水平都倒退了?这样的操作系统也算是游戏?也许时间玩长了,智商还会受到影响! 总结:抄袭问题日益严重,国产游戏在玩法设定上一直没有前进,在引擎上有小小进步!开发商需要的是好的策划。所谓好的策划本人认为并非是你去某某公司挖走了某知名策划,时代在不断进步,玩家的要求会越来越高。UO成功之后,UO之父的作品败的一塌糊涂。RO之父亦是如此。甚至什么传奇之父啊,暗黑破坏神原班人马等等。一个人的灵感不是无穷无尽的,也不是能够一直进步的,只有启用新人。才能知道玩家需要什么。10几年前的玩家,能知道现在玩家想的是什么吗?

    2.一套引擎走天下。现在开发游戏真是方便了,一套引擎可以被几十个游戏拿去做为开发新游戏的引擎。虽然说这样节约了成本和时间,但是玩家看同一个引擎所开发的游戏画面看久了也会厌倦的!就拿91 完美 锦天 这3个公司来说吧,这3个公司是典型的一套引擎走天下。时间长了,现在连玩家都知道了。换换人物表皮 换换建筑物 改些系统,新的游戏就诞生了!就这么只吃老本的话,恐怕难以壮大吧,总也会有山穷水尽的一天。在这一点上 网易是很不错的,网易的天下2是用了国外某知名引擎开发的! 说到这里,也许看客们会说人家到是想用好引擎啊,可要有钱啊。对了,钱才是关键。哪怕是你没钱,用同一套引擎,那么至少在内容上要有翻天覆地的变化吧,总不能懒到连人设动作都沿用吧,,总不能懒到用一个老的游戏系统 随便套上一两项新的内容就称之为新游戏了吧! 总结:国内开发商的第2个通病则是舍不得投资,舍不得花时间,只想着用最快的时间完成一个作品投放市场!

      3.“大作”广告铺天盖地,测试名称莫名其妙!不知从何时起 每每有一款新游戏诞生,总能在17173看到铺天盖地的广告,虽说广告是正常的宣传手段,可为什么每款产品都打着“大作”“史诗”“超越XX游戏”“国产XX游戏” 这样的广告起初还不觉得怎么了,但现今看来,看的多了连玩家都烦了。随便一款开发几个月的游戏也叫“大作”有句话是这么说的,是金子总会发光的,但遍地是金子的时候,我也不知道自己是哪颗了!玩家的时间是有限的,游戏的诞生是无限的。当玩家听到看到某某游戏铺天盖地的宣传之后,很是想玩。盼星星盼月亮的盼到测试了,进去一看,大失信心!时间长了玩家也会受不了打击的! 测试名称更是莫名其妙的。前几年还好,什么盛大公测啦 什么技术内测 封闭测试 不删档测试。都还很正常,可如今?什么想当年测试,什么寻爱测试 还有什么怀旧测试等等,诸如此类!这些莫名其妙的测试后面,总是看不到有正式运营,最多也就只到了公测 接着出个新版本的,还是继续测。可道具啊,点卡钱啊,运营商们却收了不少了! 总结:雷声大雨点小。国内的开发商都沿用了《征途》成功的营销手段!宁可在别的项目上节约点,也不能在广告上节约!何必呢?有那些钱不如想想如何提高游戏品质!是骡子是马 牵出来一溜玩家也都知道了! 4.“天下没有免费的午餐”这句话只要是个人都能够知道,可是在国内,“免费”的午餐却多如牛毛。当然,这个免费是象征性的!所谓的免费。免的是门槛费!早几年前的时候,玩家期望游戏免费。如今游戏免费了几年了,已经开始有一部分玩家拥护收费了!可运营商 开发商们一概不理,只想着如何把利润最大化!增值道具只有你想不到的,没有做不到的! 总结:虽然说商人看中的是利益。但没有了买家的商人,如何赢利呢?游戏是有寿命的,某玩家可能在这免费游戏里玩个把月,花上几千元。下个月可能就换游戏了,那么他再花几千元 2 3个月厚可能又换了。这样长期以往的下来,玩家还会花钱吗?还会花那么多吗?当游戏中的普通玩家流失之后,RMB玩家也不会剩下多少。所以,要想免费运营,那么就必须有很完善的经济系统。让免费玩家也能够玩的长,玩的高兴!所谓的完善的经济系统,被非是发发“工资” 如果没有完善的经济系统。免费+变态的增值道具只会加速游戏的灭亡,减少游戏的寿命。
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全部评论11

  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:46:00

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    感同身受. 不过这些也只是说说.现实中的诸多因素,决定了这个现实还会持续若干年. 实际上,游戏开发商比我们认识还深刻,毕竟是专业眼光.不过,眼下是各取所需,各求所得,都将就吧
  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:46:00

    回复:论国内开发商的“通病”

    大公司路线从当前看基本都是山寨机,山寨已经是主方式,追求纯粹前无古人后无来者从0原创(不抄袭任何游戏,纯粹靠自己憋出一套新规则),应该自行创业。
  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:47:00

    回复:论国内开发商的“通病”

    为什么大家都把抄字放在嘴边呢? 创新并不是全新表现,而是一种概念体现. 作为软件,开发商必须给用户一个友好,兼容的界面或体验,才能在市场中争取到用户群. 有些东西并不是不想创新,而是不需要标新立异. 游戏针对的永远是喜欢游戏的用户,喜欢FPS的玩家永远只关注FPS的内容,喜欢RTS的玩家永远只在意RTS的内容. 而将抄在放在嘴边的人其实已经脱离了玩家的范畴.因为已经不知道你喜欢玩什么,不明白你自己需要玩什么了.
  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:47:00

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    国外做产品 国内做利润 咋比质量? 老史振奋了一个行业,却搞臭了游戏... 纠正一处错误:天堂1也是UO之父原班人马负责开发的,经典程度已经超越UO...NCSOFT现在公司开发主力也是他们带起来的... 中国的网络游戏玩家不比TV单机玩家,他们对游戏的接触时间就几年,而且一上来就是传奇就是PK,他们不需要懂内涵,不需要游戏过程,只单纯求一个结果...因此,借用以前主管的话:反正都是一群傻子,那就做傻子的游戏给他们耍去吧,..因此,良心上说,以前自己不少参与开发的游戏,作为TV单机游戏玩家出身的自己都无法看上眼,一样能帮公司每月赢利... 给傻子们做傻子的游戏足以....所以征途里自动寻路才会如此强大---傻子都不需要脑子,所以不用想事的... 玩劲舞团的---大多不就是脑残吗?(本人这类的除外,我是为了上90后的傻女才会去的)
  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:48:00

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    我觉得根本就是恶性循环 一个小孩从小吃糠咽菜,连猪肉味都没闻过,他当然觉得糠是世界上最好吃的东西(因为他只吃过这个)。这并不意味着你真给他吃猪肉他能啪一口吐了说这什么玩艺真难吃……
  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:48:00

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    单机游戏与网络游戏的目标人群不一样. 这并不是说单机游戏与网络游戏相冲突,而是说,单机玩家的某些需求无法在现有网络条件下的网络游戏中体现出来. 单机玩家与网络玩家相互说对方是SB! 除开游戏机制. 单机游戏的杀手锏是画面,而网络游戏的杀手锏是交互. 两者放在一起比,你说怎么去比? 用单机眼光去衡量网络与用网络眼光去衡量单机同样都是错误的. 我们要把游戏当软件,用软件工程的思想去看待游戏吧.
  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:48:00

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    我们开发人员确实有时容忍不了国产游戏的质量,焦躁地希望整个行业的整体水平在短时间内能够跳过初期发展,直追国外。 但是很无奈,我们生于这个时代的中国,注定大部分人要桎梏于这个时代,做一个承前启后的人(当然有小部分人可以挣扎一下,跳一跳)。
  • topgun
    topgun 2008-11-27 11:48:00

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    乡下孩子刚进城吃不惯麦当劳很正常。但我说的不是内外,而是品质问题。现在不少开发人员总是以玩家素质为理由,对提升游戏品质表现消极。最常见的一个例子: 策划:“反正玩家又不会看任务描述,随便写写就行了” 玩家:“反正任务描述也是糊弄事的,我才懒得看” 于是恶性循环就这么出现了
  • topgun
    topgun 2008-11-27 12:09:00

    回复:论国内开发商的“通病”

    老实说。我还真没见过不雷同的游戏死。 我见过的都是雷同的游戏死。 看看三国策OLINE。 多么垃圾的一个游戏,程序水平几乎可以和仙剑1相比了!!! 甚至还不如仙剑1. 美术坎比山寨。 就是不死。 为啥?
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