2.1(HongHai)四把武器(六天)(先上两把) 

2008-11-19 18:11 发布

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事情太多 断断续续抽时间先做了两把,参考优秀作业 谢谢大家! 显示锤子————面数:292,512贴图一张。 模型是体块拼凑,这样的确可以省不少面。锤子的高光部分并没有画的太强烈 因为游戏引擎应该可以加强高光效果。(自己这样想) 锤子的贴图花的时间比较多,尽量画的干净些。 分解图:) ———————————————————————————————————————————— 接着是匕首,这个画的时间没有锤子多,两个晚上,大概七八个小时吧。 模型面数:264,512贴图一张。 匕首中间的眼睛与太阳纹装饰我是分开来做的,面片要实现太阳纹图案。 我觉得这个位置可以省一些面,(分解图可以看出结构) 分解图 工作比较忙,只能自己抽时间一点点做。其它的两个会陆续抓紧。 期待大家的指正!
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全部评论6

  • honghai
    honghai 2008-11-19 19:59:00

    回复:2.1(HongHai)四把武器(六天)(先上两把)

    更新
  • 拉链掉了
    拉链掉了 2008-11-20 13:55:00

    回复:2.1(HongHai)四把武器(六天)(先上两把)

    呵呵 质感都还可以 ,锤子有些黑了。。sdfdshgturtyerty
  • orange
    orange 2008-11-20 16:49:00

    回复:2.1(HongHai)四把武器(六天)(先上两把)

    支持一下!
  • o费资本o
    o费资本o 2008-11-20 17:15:00

    回复:2.1(HongHai)四把武器(六天)(先上两把)

    很漂亮
  • leilongg1
    leilongg1 2008-11-20 17:26:00

    回复:2.1(HongHai)四把武器(六天)(先上两把)

    很好,向你学习
  • honghai
    honghai 2008-11-25 23:04:00

    回复: 2.1(HongHai)四把武器(六天)(先上两把)

    感谢老师让我通过了,哈哈。谢谢楼上兄弟捧场! 虽然过了 不过缺的还得补。再来是剑 三角面:270 512*512 找了相关的设计资料,修改了一些地方的设定。装饰部分没有用大块的整面而是用小块分割取代,这样可以清晰些。既然是游戏模型我觉得应该考虑一些其它的视角观看的感受。
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