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2008-11-24
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2008-11-06
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2.1课-四神器(chenfuqiang8888)作业(用时5天)
2008-10-15
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全部评论10
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shadowcat 2008-11-7 12:07:00
回复:2.3课-手枪(高达蛋蛋)作业(用时二周)
看来你对枪械的了解比我要清楚多了.呵呵....建模上,形体没有问题,不过很多地方可以再省面,作业要求是800面哦..现在是多少呢.比如枪底部,比如枪把内侧..这些地方面数浪费了.还有扳机外面那个一圈... 贴图上可以叠加一些金属纹理,现在看起来过于干净了,有点飘.另外,贴图可以尝试画小一些的.毕竟工作一般不会给你那么大贴图单做一把枪D...正式考试的时候如果叫你512或者256大小,会郁闷的哦. 擦痕和划痕.请用细笔划慢慢画.而且要考虑到一些实际情况,哪儿经常手握的,哪儿容易摩擦到的. AO烘培跟灯光关系不大,它是通过计算物体之间距离关系来算的.(俺是这么理解),不过在MAX里烘AO,首先要把渲染器改成 MENTAL RAY的,然后设定新材质球的基本材质为MENTAL RAY.然后在出现的属性框里选择AMBIENT.,将3D物体赋予该材质,然后才能烘出AO来.不知道你用的什么方法? 其实我觉得这个枪在画贴图前大概烘出个光影关系就可以了. -
chenfuqiang8888 2008-11-7 15:39:00
回复:2.3课-shouqiang(高达蛋蛋)作业(用时二周)
是猫猫啊:( 我很喜欢你的作品,做得很细致,很漂亮,很高兴能得到你的评语,谢谢猫猫! 那个面数我才发现,我看的是POLY面了,693,...原来三角面面数不敢想像,怪不得别人都转成MESH,这样面数就对了,贴图的问题我了解了,我已经写在我的总结记录本上,刚刚看了2.5的教程,在总结了一下猫猫的意思,我稍后在修改一下处理金属的方法 至于AO,之前没说清楚,我的意思是烘培一个展好UV的AO,然后叠加到画好的贴图上,来表现一些阴影面,就和2.5教程里的LIGHTMAP那样,也就是你说的烘出个光影关系就可以了, 嗯,就是这样的,谢谢猫猫,我又变强了一点,(还早十年呢- -) -
chenfuqiang8888 2008-11-9 13:22:00
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chenfuqiang8888 2008-11-10 11:19:00
回复:2.3课-shouqiang(高达蛋蛋)作业(用时二周)
谢谢幽谷和tenone11的点评!呵呵,tenone11你说对了,我不是美术出生,这可能会给我带来很多压力,但这并不是问题,所以,确实得要好好加油啊!不过,这里也有很多朋友也不是美术出生但做出来的东西很优秀,无形中又是很大的压力:yun 呵呵,幽谷兄,这不是沙漠之鹰,这是意大利伯莱塔92系列9mmshouqiang
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