2.2(2)课 (leilongg1)场景物件组—战鼓台作业(用时4天) 

2008-11-06 02:23 发布

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这个。。。零件比较多 模型面数为1288个三角面,一张512*512贴图 四视图 uv 贴图 512*512 透视图 下面是渲染的。。。不经渲染的画面有些模糊啊,是不是还有什么地方需要设置?或者需要烘培?
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全部评论6

  • leilongg1
    leilongg1 2008-11-6 02:27:00

    回复: 2.2(2)课 (leilongg1)场景物件组—战鼓台作业(用时4天)

    默认扫描线渲染器的一些设置问题。 接触MAX后基本没学习过默认渲染器的设置,接触过的各种资料也没这方面的讲解,所以使用默认渲染器的时候都是MAX的默认状态下的。其他的渲染器比如MR、VR倒是学了一些,现在书籍、网络上讲解这方面的比较多,关于默认渲染器的却没碰到过。 在一个帖子上看到兜兜版主的一个关于渲染器抗锯齿的解释,才知道默认渲染器也是需要些设置的。 默认状态下抗锯齿过滤器使用的是“区域”模式,这种状态下渲染出来的画面有点发乌,而兜兜版主所说的“catmull—rom”模式渲染出来要清晰的多。 不知道还有那些设置是需要注意的呢?请大家指教。 以下是一个对比:
  • 拉链掉了
    拉链掉了 2008-11-6 11:15:00

    回复:2.2(2)课 (leilongg1)场景物件组—战鼓台作业(用时4天)

    做的很棒, 加分 加亮
  • curenwei
    curenwei 2008-11-7 02:00:00

    回复:2.2(2)课 (leilongg1)场景物件组—战鼓台作业(用时4天)

    很好 学习了
  • leilongg1
    leilongg1 2008-11-7 15:38:00

    回复:2.2(2)课 (leilongg1)场景物件组—战鼓台作业(用时4天)

    谢谢鼓励 不足之处还请指出啊
  • leilongg1
    leilongg1 2009-5-25 18:08:00

    回复:2.2(2)课 (leilongg1)场景物件组—战鼓台作业(用时4天)

    很长时间没来了,呵呵
  • 玄日长空
    玄日长空 2012-6-19 12:46:15
    不错 啊

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