maya,材质要求模型不能有5边面?动画要求模型不能有3边面? 

2012-04-11 13:32 发布

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谁知道告诉下啊!

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全部评论3

  • 花の妖精
    花の妖精 2012-4-11 13:36:04
    貌似是没有这么死板的要求,只是在人物要进行绑定调动画的时候,四边面得可拉伸性比较好,如果是3边或者5边面得话会出现材质或者模型拉伸畸形,所以要求4边面,不过这只是说低模,高模的面动则上万,每个面小到可以忽略,所以就不用这么严格的要求了
  • 風中粒沙
    風中粒沙 2012-4-11 13:40:40
    3边面可以的啊,我们做游戏的有时候还会特意要求把所有的面都练成三角面,连三角面就相当于给四边面连个对角线,明确下面得结构。5边面是在蒙皮的时候会出现问题,不好给权重,反正尽量规范呗,如果你这个模型要动弹就别让他有5边面
  • can308468086
    can308468086 2012-10-24 12:01:11
    主要就是为了模型材质没有拉伸或者拉伸小.....还有就是绑定的时候....没有很死板的要求,但是尽量那样比较好

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