2.1~2.2课(leilongg1)游戏四武器模型、uv及贴图作业(用时十天) 

2008-10-22 17:34 发布

终于画完了,呵呵,总是超时完成任务。 下面是四把武器的作业,还有自己的一点体会。 晚上修改了一下。 1、战锤 这个已经在另一个帖子提交过了,其中有我的一点建模体会,这里就不多说了,只是调整了下色彩。 地址是:http://bbs.game798.com/showtopic-18166.html 2、短剑 后期的色彩调整最好用“色彩平衡”、“亮度/对比度”和“曲线”,慎用“色相/饱和度”。 这在教程中提到了,不过做战锤的时候却没记住,当时在调整颜色的时候,用“色相/饱和度”,但总是达不到好的效果,后来用金属式曲线来调整,无奈贴图本身先天不足,还是不行。 3、火枪 (1)金属材质的叠加要在贴图制作前期进行。 我是在做枪管的时候才叠加了金属材质,当时也是因为枪管的质感不好控制才想到去叠加,而叠加了才之后发现“不叠不知道,一叠吓一跳”,金属的质感一下就出来了。 其实这在教程中都已经提到了,只是我刚开始做总是丢三落四,当囿于某处茫然不解的时候,却是方法不对。 (2)扳机和枪托斧头用了通道模拟,这里也是尝试一下。 对于圆弧状的部分,如果用模型建出的低模总会有明显的棱角,通道不失为一个好方法。扳机在模型的下方,如果单从游戏角度来说,持有火枪的玩家的视角基本不会看到扳机,不过要是仔细从其他方向观察却会穿帮了,所以最好还是建出模型。
B Color Smilies

全部评论18

  • leilongg1
    leilongg1 2008-10-22 17:38:00

    回复: 2.1~2.2课(leilongg1)游戏四武器模型、uv及贴图作业(用时十天)

    4、长剑 贴图绘制上“整体第一,局部第二”,但真的绘制起来却容易纠结在某个局部,就像刚开始用ps作图的时候,不善于分层,即使分了,画了半天后却发现所有的东西都是在一个图层上的!不过现在好多了,画之前总是下意识的看看到底是在哪个图层上。 个人感觉绘制512* 512大小的贴图最好先用1024*1024大小,因为这样可以添加更多的细节,在局部会有更大的空间来精确绘制。绘制完成后再转为512。仅仅是个人感觉。 5、关于数位板 绘制贴图最好有一块数位板,这会让绘制有质的改变。 以前我都是用鼠标,做出的贴图对自己打击很大,总是不得要领,致使在这方面的信心严重缺失,于是很长一段时间内只是在做模型练习,以至于“走火入魔”,做出看似很精细却用处不大的模型,比如下面的那把武器,当时也不知道有zbrush类的雕刻软件,所以把模型的凹痕、凸起、花纹都作了出来,面数上万,而现在要想去分uv,绝对是大工程了。也曾用过Unfold3D之类的自动分uv软件,可倒入后总是提示模型错误,无奈只好作罢。 跑题了,呵呵。 入门级别的数位板其实不太贵,比如我用的wacom非凡复刻版,750块钱,512级压感,绘制区域6*8英寸(约15*20厘米),对现在的我来说已经够用了。而Bamboo部分类型的小型号还要便宜一些。当然其他品牌的或许还要便宜些,不过数位板是给自己用的,也不能太贪图便宜。这些可以去网上查找下资料。不多说什么了,再说就像做广告了。 对于如何购买,如果就近有专卖店,即便贵一些也是值得的,因为质量和售后有保障。如果就近没有专卖店,也可以去网上购买。我的是在淘宝买的,质量挺好的。买东西都是货比三家,网上购物也是一样。 如果预算充足,就直接买影拓3代。绝对的极品——大家都这么说的。
  • shadowcat
    shadowcat 2008-10-22 20:57:00

    回复:2.1~2.2课(leilongg1)游戏四武器模型、uv及贴图作业(用时十天)

    首先..细节还需要加强...画的金属部分缺乏物体之间色彩的影响,要注意整体感.现在你画金属就跟画单色素描一样.....金属会反光,并不仅仅是反本色或者白光...更多的是周围固有色对它的作用. 其次,不用1024,仅仅用512也能做出很多效果的....大不了用1PX画笔仔细扣图,只不过是色彩的感觉罢了..脑中想到更多的颜色,就会画上去.跟画布尺寸关系不大.画大了用PS改小,有时候反倒会失去一些细节,变得模糊...而且武器这种...一般网游甚至只是256贴图的. Unfold3D之类的自动分uv软件,可倒入后总是提示模型错误...这个..UFOLD对模型要求很严格的.不能有大于四边的面,不能有空点,不能有重合的面.....导入前要仔细检查.
  • leilongg1
    leilongg1 2008-10-22 21:49:00

    回复: 2.1~2.2课(leilongg1)游戏四武器模型、uv及贴图作业(用时十天)

    是啊,刚刚起步,要学习的地方还很多。 对于环境对金属的影响比较茫然,虽然教程中提到不同环境会有不同的影响,可贴图是固定的,怎么体现这些不同的影响呢?高光用暖色反光用冷色么? 而对于武器这种游戏中处于运动状态的东西感觉和铠甲、盾牌等等有些不同,因为铠甲类的东西状态基本固定,光线主要从上方射下。而武器不论双持还是单持,使用的时候是上下翻飞的。就右手拿武器来说,武器手柄向上时应该是右侧为高光区么? 贴图像素描。。。。看来要改进的地方是个系统工程了。。。 先到原画那边补下色彩知识去。 另外翻了下以前做的那把刀,传奇3G中的影魅之刃。当时也是心血来潮,花了好几天做出来,不过也只能当作是练手了。 本来以为是几千个面,没想到是一万多个面,因为为了光滑的需要,很多地方都加了辅助线。。 光滑之后更是达到了20多万的面。。。。 尝试VR渲染了下
  • leilongg1
    leilongg1 2008-10-23 21:41:00

    回复: 2.1~2.2课(leilongg1)游戏四武器模型、uv及贴图作业(用时十天)

    对于环境色的影响还是没什么头绪。 观察一些游戏绘画作品后后倒是有些体会,不过这些作品都有一个特定的环境,明暗面、高反光、过渡等都是遵循设定的环境来的。 而贴图的绘制所要面对的是不同的环境,只能以不变应万变吧。但这个不变应该是什么呢?这里确实纠结。希望明确指点。 对于高光,我一般都是用纯色或者减淡工具来提,这其中的颜色变化确实不多。 对于反光,我用的很少,因为这方面观察少,体验不多。到底是怎么个状况也只能凭空想象了。如果确实不了解我选择不画,这也致使画面变化比较少了。 牙疼前辈的lowpoly贴图绘制教程给出了不错的解释,不过教程因为某些原因没有做完,所以对这方面还是一知半解了。 没学过美术,所以理论的东西知道的很少。现在正在看原画色彩那方面的知识,不过也知道这不是一朝一夕能解决的,所以还请大家不吝赐教了。 在画长剑护手的时候倒是尝试了下反光,不过因为感觉色彩有些浓了,为了整体的需要而又降低了。。。
  • leilongg1
    leilongg1 2008-10-25 17:24:00

    回复: 2.1~2.2课(leilongg1)游戏四武器模型、uv及贴图作业(用时十天)

    自娱自乐了一下,呵呵,这不算侵权吧:) 下面是原图
  • leilongg1
    leilongg1 2008-10-25 17:28:00

    回复:2.1~2.2课(leilongg1)游戏四武器模型、uv及贴图作业(用时十天)

    另外还要报下名,已经在报名贴里面报了三次,不过一直没通过
  • 逍遥行℡…
    逍遥行℡… 2008-10-25 22:00:00

    回复:2.1~2.2课(leilongg1)游戏四武器模型、uv及贴图作业(用时十天)

    我也报过两次了 么通过 ~~~~
  • 一瞬间的错觉
    一瞬间的错觉 2008-10-26 00:59:00

    回复:2.1~2.2课(leilongg1)游戏四武器模型、uv及贴图作业(用时十天)

    呵呵,楼主做得不错,顶一下先。另外,关于报名的事情,由于审核人员近期其公司事多人太忙故未能及时帮大家审核,我们在此报以最真诚地道歉,同时我们将通知他尽快给大家审核,请大家耐心等候。大家可以先在这几天先继续练习一下哈,谢谢大家哈\(^o^)/
  • 逍遥行℡…
    逍遥行℡… 2008-10-26 18:46:00

    回复: 2.1~2.2课(leilongg1)游戏四武器模型、uv及贴图作业(用时十天)

    原帖由 陈年矿泉水 于 2008-10-26 0:59:00 发表 呵呵,楼主做得不错,顶一下先。另外,关于报名的事情,由于审核人员近期其公司事多人太忙故未能及时帮大家审核,我们在此报以最真诚地道歉,同时我们将通知他尽快给大家审核,请大家耐心等候。大家可以先在这几天先继续练习一下哈,谢谢大家哈\(^o^)/
    版主客气了~~~~ 只是么进初级班心里着急才这样说的~~~ 我们是要感谢各版主的,感谢798的,要不我们就不会有这么好的学习环境了 只有好好的学,才能不辜负798的辛苦者`~~~ 祝798越来越火~~~~
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