2.1(Kyd)作业(每幅建模大概2~3.5小时,UV没注意- -) 

2008-10-11 11:16 发布

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因为锤子主体比较大,所以用了8个边来做,柄相对较小,用了4个面 那个绕着手柄的部分局部有些悬空,不知道会不会影响贴图的整体效果 做着做着就超面了,枪末端的细节被省掉了 本想用透明贴图画刺的,结果居然不到150个面。。。不用太浪费了,所以就复杂了点,结果超了十个面,这个就不太会展UV了,浪费很多 请老师指点!请大家狂批!谢谢!
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全部评论3

  • 拉链掉了
    拉链掉了 2008-10-14 10:14:00

    回复:2.1(Kyd)作业(每幅建模大概2~3.5小时,UV没注意- -)

    呵呵 展UV有点浪费,没有最大限度的使用空间,另外个人觉得UV最好能展直,这样画的时候应该不弯的要好画一些,并且不会出现小的锯齿。。。
  • Kyd
    Kyd 2008-10-14 17:46:00

    回复:2.1(Kyd)作业(每幅建模大概2~3.5小时,UV没注意- -)

    没展直,是因为想画的有曲度一点,不想让弯的感觉和模型一样硬(太阳刺的地方) 请问老师,可以这样么?还是应该按着建模的走向也把贴图画硬点?谢谢老师~~~~
  • admin
    admin 2008-10-17 23:24:00

    回复:2.1(Kyd)作业(每幅建模大概2~3.5小时,UV没注意- -)

    其实方的和曲的都是可以,方的安排可以更合理的利用空间,并让贴图更精细,可以参看下最终幻想的游戏模型和贴图,UV做成直的,看下棋盘格,只要棋盘格不扭曲,贴图效果硬不硬就是贴图表现的方式了。模型效果还可以,继续努力

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