- 2.1(王风)作业4个武器建模+UV (2天) - 

2008-10-10 12:11 发布

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锤头建模思路: 首先是没思考就建了,结果面数超得非常厉害,然后我详细地看了一下之前很多同学的作业,分析了下leilongg1同学的建模思路,运用了很多小件组合在一起(如果是全靠挤出,特别是到转角处会费很多面),锤头我还是选择了费面的八边形(感觉看起来确实要顺点点),但最后还是超了喂~`== 三角面数:318. 匕首建模思路:从手柄开始,做出大形后再做细部,做匕首最头疼的问题,中间的"山"字形的尖尖是拆开元素做的,也就是前后分开,中间是空的,我刚开始做时是合在一起的,周围是点塌陷成一个点的,但忽略掉了匕首刃部的厚度,导致匕首刃部做出来后覆盖掉了那个"山"字形的尖尖的一部分,可能平时练手少了点,在建那个山的时候布线花了很多时间,我想开从这方面加强勒`` 三角面数:290 枪建模思路:也是先做大形,小件部分是组合上去的```做得相对比较快,三角面数:292 剑建模思路:刚开始看了其他同学的模型,感觉剑不费面,就大胆的做,不考虑用透明,老老实实得做下来还是超了30+个面,最后还是考虑在手柄底部那个太阳状放射物用一个面透明完成,我觉得那个地方相对来说不怎么起眼吧`` ^_^ 三角面数288 UV 都是512*512
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全部评论2

  • zhanjin25
    zhanjin25 2008-10-10 12:24:00

    回复: - 2.1(王风)作业4个武器建模+UV (2天) -

    这是匕首的UV`忘记了
  • admin
    admin 2008-10-17 23:57:00

    回复:- 2.1(王风)作业4个武器建模+UV (2天) -

    模型和UV都还不错,用了心做才会进步的更快,这就是经验的积累过程,加油,可以开始贴图部分了

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