2011-04-02
2009-08-30
2009-08-01
全部评论14
后期的绘画痕迹重了些,PS里修改是为了使它更加真实,而不是特意做绘画效果。包括那些柱子的勾边等。。其实最好不要这么勾。。:~ MAX里渲染之后,在不改变大体风格的情况下,添加小东西,比如污渍,青苔等。而且要小心仔细地添加,青苔的话,那种琐碎的一片片随机感觉,还有水痕到底是如何的,都明确地表现出来,利用好PS里的笔刷,自制或者下载一些污痕笔刷也不错。 而且像这种3D转2D的图,灯光还有渲染器的调节都是需要注意的(机器吃得消的话,加大采样数使画面更细腻)。尽量通过调整灯光阴影来体现光感。即便在PS里修改光线的话,也不要用过于明显的手绘感觉色块去画阴影。画一些深色模糊一下,图层样式叠加上去。总之,一切真实为上。 建模的时候。使用网格平滑可以增大面数,平滑表面,但是之前要用倒角或添加线条来为模型定形,不然就会成一团。定位部分的线条越多,平滑后这个地方的轮廓就越清晰。 |
2D是因为.....节省资源, 3D转2D的游戏里的物体角色用几张图就能搞定了,但是前提是这图要十分细致~~2D只是手段,并非美术风格...风格还是要看游戏本身D..卡通的,还是写实的.. 稻草.....那是我画的....屋顶就几个面片.然后稻草直接手绘,茅草顶现实中建造的时候是用绳子绑成一捆捆然后累上去,时间长了会有点点腐烂呈褐色黑色..然后边缘和顶部稍许干燥的部分新铺的是黄色,长了杂草或者苔藓了就有点点偏绿...细致一点自己画啦. 边缘部分一根根的感觉是ALPHA通道里绘制出来的..另外屋顶的片面我是叠了双层..稍微有些错开.就会有厚度和杂乱的感觉.后期PS里在修改几笔. 这个贴图大小没有限制,用稍许大一些的面积去画茅草...这样边缘的一根根可以很好的做出来 |
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回复: 2.6课房子(无悔)4天