B Color Smilies

全部评论14

  • a8701811
    a8701811 2008-10-14 15:25:00

    回复: 2.6课房子(无悔)4天

    这两天终于把这个作业改完了,我把那些配景都拿掉了,之前没看2.7课的教程(什么时候出的,呵呵,我都不知道:) )看了之后真是受益匪浅呀,总之,加油吧!
  • shadowcat
    shadowcat 2008-10-14 16:57:00

    回复:2.6课房子(无悔)4天

    后期的绘画痕迹重了些,PS里修改是为了使它更加真实,而不是特意做绘画效果。包括那些柱子的勾边等。。其实最好不要这么勾。。:~ MAX里渲染之后,在不改变大体风格的情况下,添加小东西,比如污渍,青苔等。而且要小心仔细地添加,青苔的话,那种琐碎的一片片随机感觉,还有水痕到底是如何的,都明确地表现出来,利用好PS里的笔刷,自制或者下载一些污痕笔刷也不错。 而且像这种3D转2D的图,灯光还有渲染器的调节都是需要注意的(机器吃得消的话,加大采样数使画面更细腻)。尽量通过调整灯光阴影来体现光感。即便在PS里修改光线的话,也不要用过于明显的手绘感觉色块去画阴影。画一些深色模糊一下,图层样式叠加上去。总之,一切真实为上。 建模的时候。使用网格平滑可以增大面数,平滑表面,但是之前要用倒角或添加线条来为模型定形,不然就会成一团。定位部分的线条越多,平滑后这个地方的轮廓就越清晰。
  • a8701811
    a8701811 2008-10-17 11:00:00

    回复: 2.6课房子(无悔)4天

    明白,我想问下3D转2D不是就是要弄成2D的样子吗(问题比较笨,还请见谅,呵……)还有就是问下猫哥,你那房屋的茅草怎么弄的哦,我不知道怎么弄成你那样,每次都弄得像个东西平铺在上面一样,所以后来只能靠PS来修改下了:) ,学习学习,呵呵……
  • shadowcat
    shadowcat 2008-10-17 15:05:00

    回复:2.6课房子(无悔)4天

    2D是因为.....节省资源, 3D转2D的游戏里的物体角色用几张图就能搞定了,但是前提是这图要十分细致~~2D只是手段,并非美术风格...风格还是要看游戏本身D..卡通的,还是写实的.. 稻草.....那是我画的....屋顶就几个面片.然后稻草直接手绘,茅草顶现实中建造的时候是用绳子绑成一捆捆然后累上去,时间长了会有点点腐烂呈褐色黑色..然后边缘和顶部稍许干燥的部分新铺的是黄色,长了杂草或者苔藓了就有点点偏绿...细致一点自己画啦. 边缘部分一根根的感觉是ALPHA通道里绘制出来的..另外屋顶的片面我是叠了双层..稍微有些错开.就会有厚度和杂乱的感觉.后期PS里在修改几笔. 这个贴图大小没有限制,用稍许大一些的面积去画茅草...这样边缘的一根根可以很好的做出来
  • admin
    admin 2008-10-17 22:47:00

    回复:2.6课房子(无悔)4天

    shadowcat 说的很正确,3转2只是固定视角而已,但是大观上来说3转2的3D效果能比普通纯3D网游效果好很多,楼主可以看些梦幻西游的地图或华夏的地图会对这方面了解更深的,现在这个作品总的来说是做的很粗糙的,要修改的还有很多,你先要把它做成3d的然后再渲染出不错的图,使用PS是添加细节,而不是要全部画以便,那样的话要原画的就够了,也有这类,天晴以前的(幻灵游侠)就没用3d。
12
2.6课房子(无悔)4天 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表