想学习下,魔兽世界的人物低模制作的方式,下了好多模型 在3d8.0里打开观察了好久以后,好多问题把我给郁闷坏了。因为是自学3d这些软件,所以知道的太少,希望好心的高手朋友们,帮我决绝下我的诸多疑问,先谢谢了。问题如下: 1。下载下来的低模,虽然是poly模型,但是为什么都是一个个三角面组合在一起的,一般不是说尽量避免3角,用方形吗?还是这些三角都是由一个方形分开得来的?用三角形是为了最大限度的增加模型的细节? 2.这些模型有的是poly格式 有的是mesh格式的,到底他们是用什么方法做出来的,或者说他们就不是3d建模的,而是maya弄出来的? 3.如下面的对比图,为什么按下“F4"的时候看就是这些大块的三角面,能看到这些明显的转折,但是取消这些显示后,在不是绝对转折的地方丝毫看不出来,这些3角形边线的痕迹?渲染以后更是感觉和球形一样的圆滑?这是怎么回事?是UV展开时?用了什么技巧? 还是贴图绘制的太好?还是别的什么原因? 贴图烘焙技是干什么用的 有什么好处? 希望高手能帮帮忙,知道多少就告诉我多少,不吝赐教哈 在这先谢谢了 着急上火中 |
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2012-08-24
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2012-08-22
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2010-06-12
回复:关于魔兽世界人物低模的一些疑问,急火中。高人指点下谢谢