1.2-1.3 课 kenny的作业 一天 

2008-09-17 13:15 发布

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面数464,分uv的时候开始按默认大小分,前面的金属雕花纹理精度太低显示很模糊,后来把这部分的uv分大点,其它纹理不明显的面相对缩小,出来就这效果。绘制纹理方面,开始渲了ao想把一些小明暗细节补充到贴图里面,但弄来弄去效果一般,最后还是直接调明暗,感觉走了不少弯路不过还是完成了,嘿嘿.........:) 还有个问题,渲ao的时候max8 渲不出来后改max 2009,渲出来了但有些面渲不出来,很想知道为什么
B Color Smilies

全部评论6

  • kent3d
    kent3d 2008-9-17 17:49:00

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    又有问题了,max 2009 没有polygon counter工具了,跑哪了......................:smoke
  • a8701811
    a8701811 2008-9-17 20:10:00

    回复: 1.2-1.3 课 kenny的作业 一天

    你这个箱子事不是刚被火烧过呀,有点黑哦,呵呵……贴图在做些修改吧,AO贴图我也不是知道的很清楚,所以没办法回答你的问题,希望楼下的可以帮你解答。:*
  • 醉清风
    醉清风 2008-9-17 22:02:00

    回复:1.2-1.3 课 kenny的作业 一天

    ao用mental渲,我们会在后面的课程中讲到 在这个练习中,我们主要练习游戏道具制作的一个基本流程. 楼主请注意贴图细节的一致性,比如你侧面几块木版,有的太焦有的又太模糊 贴图切记不要出现死黑和太亮的光源信息
  • kent3d
    kent3d 2008-9-18 00:03:00

    回复:1.2-1.3 课 kenny的作业 一天

    好的谢谢老师的意见,再改
  • 一瞬间的错觉
    一瞬间的错觉 2008-9-18 00:08:00

    回复:1.2-1.3 课 kenny的作业 一天

    呵呵~被楼主的头像吸引住了!:yun
  • kent3d
    kent3d 2008-9-18 00:13:00

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    也要看看作业嘛
1.2-1.3 课 kenny的作业 一天 
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