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一个游戏场景2.5D的或者3D的制作过程需要哪些贴图?渲染到后期修图又需要叠加哪些贴图?好像渲染步骤时需要渲染一张AO贴图来增加影子的效果吧,怎样渲染AO呢?具体方法步骤是怎样的呢? 还有AO,OC是一个意思吗?我用menter ray渲染的OC图也是黑白的也是用来增加影子效果的,不知道这两张图是否功能是一样的?我知道AO是要用vary ray才能渲染得。清高手赐教,如果在这里说的不详细可以另外加我QQ详细说明下,非常非常谢谢,QQ88573902,欢迎高手加我~~~新人朋友也可以一起加我互相进步学习。 |
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2011-11-06
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2011-11-02
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2011-10-30
3D 要看是网游还是次世代,不过现在也有网友次世代。
次世代最基本的要 颜色贴图,法线贴图,高光贴图,这是最基本的。可能还有自发光,环境光,慢反射什么的。
AO 就是黑白的素描关系,塑造贴图体积的,加强物体之间联系的!我知道的AO要用OCC材质球来烘焙,应该代表一个意思。
AO的渲染方式有很多,也有不渲染的,直接用法线转的。还有蓝通道什么的!
你问的问题好大,我也只能说这么多