关于场景UV的问题 

2011-10-17 19:21 发布

    我想做游戏场景,但是不知道如何去处理UV, ,这是原画游戏截图。模型已经做出了。
    但是对于处理UV贴图方面不是很熟悉,东西小细节很多 是不是都要分? 在就是 UV分出来导入PS里后  怎么知道对应的是哪里,因为分多了UV就不记得
哪里是对应的哪里了,画的时候就怕搞错。有什么方法吗
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全部评论15

  • lichuan054504
    lichuan054504 2011-10-17 20:31:06
    同学这样貌似是搞摸做的。不需展uv的。当然有些可能要用的就要展了。
  • ↗尘①缘↘
    ↗尘①缘↘ 2011-10-17 21:10:29
    游戏场景uv贴图都有个共用性,不用那么每个物体的展开再画。又不是人物模型。

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  • 喜あ﹖
    喜あ﹖ 2011-10-17 22:16:49
    能共用的 就展在一块
    一个模型一般 我们这是都是用几张uv贴图的
    然后 uv既然是自己展的。。。怎么会搞不清楚哪里对应哪里呢 = -|

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  • sky716
    sky716 2011-10-18 00:41:52
    视游戏要求而定。三转二的游戏,对于模型的UV基本上没有什么要求,方便做贴图就OK.3d游戏,就同上了,能共用的展在一块,但有时为了区分他们的细节,也不一定都放一块儿。

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  • 洋尐_________
    洋尐_________ 2011-10-18 08:55:35
    其实你要是第一次制作,我不建议你刚开始就一起做这么大的场景这么多的小部件,这样会对整体场景的气氛把握有很大的难度.你对于UV的分配有问题,我教你一个办法,你可以首先把一个人物的镖模倒入进MAX中,按着人物去分UV的大小,离人越近的UV叫越大,远的就小,这样一次类推.如果你想做成像原画那么高的像素,那你的UV最少也要分3张UV,瓦片就应该自己站一张,木头分2条一个原木一个方木公用,墙壁,楼梯,道理是一样的,小部件全都放在一张贴图.如果不知道自己展的是什么地方的UV,苯方法,回到MAX中查一下就知道了.
    希望对你有所帮助.

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  • 幽谷
    幽谷 2011-10-18 09:30:33
    楼上的朋友好热情 都加分了 这个模型是属于高面模型 直接上材质贴图的 后期还PS修图的 所以才有这么精致的 每一个人的分UV是有自己的习惯的 你不要弄乱就可以了 关键是你要分辨出那些UV是需要占用大面积的
  • 闷油瓶
    闷油瓶 2011-10-18 22:20:45
    谢谢大家对我的帮助。终于找到一个可以学习的圣地。
  • 鱼儿在云端
    鱼儿在云端 2011-10-19 19:38:56
    闷油瓶 发表于 2011-10-18 22:20
    谢谢大家对我的帮助。终于找到一个可以学习的圣地。

    高模和低模的展UV不是一个概念,,可以把你建的模型贴出来给大家看一下,高模只要展平就可以了,,低模要考虑共用,要考虑合理分配,要考虑贴图大小
  • mjq
    mjq 2011-10-20 10:00:19
    uv大概分一下就可以
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